Go (atau kadang-kadang disebut igo di Indonesia) adalah permainan papan di mana dua pemain cuba bersaing untuk wilayah untuk menang. Permainan ini dianggap permainan papan tertua di dunia. Peraturannya mudah dan dapat difahami dalam beberapa minit. Ramai pakar menganggap Go sebagai seni kerana ia mempunyai variasi yang hampir tidak terhad dan bahkan boleh mengelirukan komputer. Memahami asas permainan dan cara bermain itu mudah, tetapi untuk dapat bermain dengan baik, anda harus bersabar dan banyak berlatih. Baca panduan di bawah untuk memahami asas permainan kuno, tetapi menarik dan kreatif ini.
Langkah
Kaedah 1 dari 3: Pergi Papan Dan Benih
Langkah 1. Gunakan papan 19x19
Papan yang paling biasa mempunyai 19 jalur mendatar dan menegak. Sekiranya anda tidak mempunyai papan, anda boleh melukisnya di atas kertas.
- Terdapat juga papan yang lebih kecil seperti 13x13 atau 9x9 yang digunakan untuk permainan pantas dan / atau pengajaran.
- Di papan tulis, terdapat sembilan titik tebal pada baris ketiga, sembilan, dan 15. Titik-titik ini disebut titik bintang dan berfungsi sebagai titik rujukan atau penanda bagi kelemahan.
Fakta menarik:
Pada tahun 2015, sistem automatik bernama AlphaGo belajar bermain Go dan berjaya mengalahkan juara manusia!
Langkah 2. Sediakan 361 biji hitam dan putih
Bilangan biji sepadan dengan permainan di papan 19x19 dan mewakili bilangan titik atau titik silang di papan. Sekiranya anda bermain dengan papan yang lebih kecil, gunakan lebih sedikit biji.
- Hitam mempunyai 181 butir dan putih 180. Hitam mendapat satu butir lagi kerana selalu mendapat giliran pertama.
- Kumpulkan biji dalam bekas atau mangkuk (terpisah untuk setiap warna), dan letakkan di sebelah papan.
Kaedah 2 dari 3: Peraturan Permainan
Langkah 1. Bergerak secara bergantian
Biasanya, hitam mendapat giliran pertama.
- Benih anda juga dapat diletakkan di samping, selagi ia berada di persimpangan jalan.
- Benih yang telah diletakkan tidak boleh dipindahkan (kecuali jika dimakan, yang bermaksud ia mesti dibuang).
Langkah 2. Dapatkan dan berjuang untuk wilayah
Terdapat dua cara untuk melakukan ini:
-
kawasan adalah ruang kosong yang dibatasi atau dikelilingi oleh biji dengan warna yang sama. Semakin besar wilayah yang anda bulatkan, semakin banyak mata yang anda dapat.
Tepi papan juga berfungsi sebagai sempadan
- Anda akan kehilangan mata jika anda meletakkan benih di wilayah anda sendiri.
Langkah 3. Makan biji lawan
Sambungkan biji anda antara satu sama lain untuk memakan biji lawan.
- Benih yang dihubungkan adalah biji yang bersebelahan dengan biji lain dengan warna yang sama (melintang dan menegak).
- Sangkar biji lawan anda untuk memakannya. Sekiranya dimakan, keluarkan biji lawan dari papan dan letakkan di tempat yang berasingan (bukan di dalam mangkuk biji).
- Tidak ada petak kosong di dalam garis sempadan.
Langkah 4. Permainan berakhir apabila semua wilayah telah dituntut
Kedua-dua pemain tidak dapat bergerak lagi dan permainan sudah berakhir. Hitung titik (atau titik) yang dilindungi oleh setiap warna.
-
Masukkan semua biji yang dimakan di wilayah lawan sebagai tanda pengurangan mata.
Dengan kata lain, biji yang dimakan bernilai dua mata, satu mata dari menolak mata lawan, dan satu lagi dari wilayah yang anda peroleh
- Aturan ini adalah memakan biji lawan anda yang menjadikan permainan ini mencabar kecerdasan. Walaupun tujuan utamanya adalah untuk mendapatkan wilayah, setiap pemain mesti bermain dengan cukup bertahan sepanjang masa.
Langkah 5. Ketahui syaratnya
Oleh kerana permainan ini adalah permainan Cina kuno yang diadopsi oleh Jepun, ada beberapa kata atau istilah yang harus anda ketahui.
- Liberty, iaitu titik bersebelahan.
- Atari, yang merupakan keadaan di mana benih boleh dimakan pada giliran seterusnya.
-
Mata, titik kosong dikelilingi oleh biji.
Anda tidak boleh meletakkan benih Anda di mata yang dikelilingi oleh benih lawan
- Bunuh diri, yang meletakkan biji benih dalam kedudukan yang dapat dimakan.
- KO, yang merupakan keadaan di mana benih yang akan memakan lawan dapat dimakan kembali, dan membuat kitaran makan antara satu sama lain yang tidak dapat dihentikan. Anda tidak boleh memakan biji lawan anda sejurus selepas KO.
Kaedah 3 dari 3: Mula Main
Langkah 1. Cari lawan untuk bermain
Untuk dapat belajar, cari lawan yang pakar dan boleh mengajar anda.
- Anda boleh mencari lawan yang bermain secara langsung atau dalam talian. Untuk dapat bermain secara langsung atau bersemuka, cari komuniti Go di bandar anda. Untuk bermain dalam talian, anda boleh mencari di pelayan Go di bawah.
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- Zon MSN
- Pergi ke kuil
- 361 mata
- Pecah Pangkalan
Langkah 2. Mulakan permainan dengan memilih warna
Untuk permainan dengan handicap, pemain yang lebih baik biasanya berwarna putih, dan hitam boleh meletakkan dua hingga sembilan handicap pada bintang sebelum giliran putih bermula.
- Untuk permainan yang seimbang, warna pemain ditentukan secara rawak. Oleh kerana hitam memanfaatkan giliran pertama, putih biasanya diberi ganti rugi disebut komi, yang merupakan sejumlah poin yang ditambahkan ketika permainan selesai.
- Jumlah mata yang diberikan berbeza-beza, tetapi kebanyakan kejohanan memberikan sekitar lima hingga lapan mata. Kadang kala mata yang diberikan juga tidak bulat seperti 6, 5 untuk mengelakkan seri.
- Pemain yang pergi ke barat umumnya mengikuti peraturan Jepun, dengan komi ditetapkan pada 6, 5.
Langkah 3. Letakkan biji pertama
Benih pertama harus diletakkan dengan warna hitam, dan biasanya diletakkan di titik bintang di sudut papan.
- Langkah awal ini menunjukkan wilayah mana yang ingin dituntut oleh pemain.
- Benih cacat dianggap sebagai langkah pertama atau bergerak dalam permainan.
Langkah 4. Letakkan biji secara bergantian
Ingat, letakkan benih di titik atau persimpangan garis, bukan di dalam kotak.
-
Setiap pemain mungkin sesuai jika mereka merasa tidak memerlukan atau tidak dapat bergerak. Pas menandakan keinginan untuk menamatkan permainan dan mengira mata.
Sekiranya kedua-dua pemain sepadan, permainan akan berakhir
Langkah 5. Tentukan strategi anda
Secara amnya, ada dua pilihan: tangkap seberapa banyak yang mungkin atau menyerang wilayah lawan anda dan memakan biji mereka.
- Sekiranya pemain mengambil kebebasan mana-mana kumpulan berkaitan milik lawan, kumpulan itu akan mati dan diangkat dari papan.
- Pengecualian untuk peraturan di atas adalah jika anda berada dalam keadaan KO, yang bermaksud anda harus membuat langkah lain terlebih dahulu. Peraturan kalah mati ini dibuat untuk mengelakkan permainan yang belum selesai.
Langkah 6. Tamatkan permainan apabila kedua-dua pemain bersetuju
Hitam dan putih mesti memutuskan bahawa mereka tidak perlu lagi bergerak.
Pemain yang menuntut wilayah paling banyak dan pilihan lawan menang. Benih yang dimakan diletakkan di dalam wilayah lawan, sehingga mengurangkan mata
Langkah 7. Kira mata permainan
Anda boleh mengira luas atau kawasan. Kedua-duanya adalah cara yang sah sekiranya kedua-dua pemain menuntut jumlah hantaran yang sama.
- Dalam mengira luasnya, hitung jumlah biji yang masih ada dan kawasan yang mereka ada. Kemudian tambahkan koma ke putih.
- Dalam mengira wilayah, setiap pemain mengisi wilayah lawan dengan biji yang dimakan. Titik dikira berdasarkan kekosongan di kawasan mereka. Kemudian putih menambah komi.
- Kedua-dua kaedah pengiraan biasanya memberikan hasil yang sama, tetapi kadang-kadang mereka berbeza satu titik.
Petua
- Bagi pemula, tidak masalah jika anda sering kalah, tetapi pastikan anda tahu mengapa anda kalah, dan cuba perbaiki dari sana.
- Tetap tenang tidak kira keadaan permainan pada masa itu. Kadang-kadang orang boleh kalah dalam permainan yang sukar hanya kerana mereka takut dan akhirnya kehilangan tumpuan. Jangan bimbang, jika anda ketinggalan atau lawan melakukan serangan yang sukar, sekurang-kurangnya cari jalan untuk mengurangkan kerosakan. Sekiranya anda tidak dapat menang lagi, menyerah dengan hormat, kerana biasanya ada sedikit peluang untuk melakukan gerakan yang dapat mengubah keadaan, terutama jika lawan Anda berpengalaman.
- Cuba bermain permainan demonstrasi dengan pemain yang bagus. Permainan demonstrasi adalah permainan di mana pemain yang baik akan melakukan gerakan tertentu sehingga anda tahu bagaimana bertindak balas dengan betul.
- Baca peraturan yang lebih terperinci, serta strategi permainan di pelbagai laman web di internet.
Amaran
- Walaupun peraturan Go sering disebut sederhana dan semula jadi, ada peraturan yang berbeza yang ditentukan oleh beberapa negara dan organisasi. Ini menjadikan permainan dalam talian agak rumit kerana penyedia pelayan biasanya tidak menjadikan permainan disatukan dengan peraturan mereka sendiri. Cari pelayan yang sesuai untuk anda, atau bermain dengan orang lain secara langsung atau bersemuka.
- Permainan dalam talian biasanya sangat pantas, jadi fokus pada permainan ketika anda mula bermain.
- Hormati lawan anda, baik ketika bermain secara berhadapan atau dalam talian.