Cara Membuat Sketsa (Main Ringkas): 13 Langkah

Isi kandungan:

Cara Membuat Sketsa (Main Ringkas): 13 Langkah
Cara Membuat Sketsa (Main Ringkas): 13 Langkah

Video: Cara Membuat Sketsa (Main Ringkas): 13 Langkah

Video: Cara Membuat Sketsa (Main Ringkas): 13 Langkah
Video: Latihan Mata yang Mudah dan Cepat untuk Memperbaiki Penglihatan 2024, Disember
Anonim

Sketsa adalah istilah yang digunakan untuk pementasan atau pertunjukan pendek; Secara umum, sketsa membawa genre komedi atau diselitkan dengan pelbagai unsur komik yang mampu menggoncangkan perut penonton. Berminat untuk membuat lakaran anda sendiri? Pertama, cuba fikirkan idea cerita yang akan membuat anda ketawa. Setelah itu, cuba kembangkan idea dan susun menjadi skrip yang lengkap, latih, dan tunjukkan atau rakam sehingga dapat dinikmati oleh khalayak yang lebih luas.

Langkah

Bahagian 1 dari 3: Mengembangkan Idea

Buat Skit Langkah 1
Buat Skit Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan inspirasi

Kadang kala, idea cerita muncul dalam fikiran anda; namun, kadangkala anda perlu menjadi orang yang aktif mencari idea. Oleh itu, cubalah mencari inspirasi dengan menonton dan / atau membaca sketsa komedi pendek yang telah diterbitkan. Untuk mempermudah anda, cubalah pergi ke laman YouTube dan cari pelbagai video lakaran yang dirakam secara profesional dan juga oleh amatir.

  • Tonton lakaran oleh Key & Peele, SNL, W / Bob dan David, dan Monty Python untuk mendapatkan inspirasi. Perhatikan juga persamaan dan perbezaan setiap lakaran secara terperinci
  • Semasa menonton lakaran oleh artis lain, fikirkan juga apa yang membuat lakaran itu terasa asli bagi penonton. Daripada menyesuaikan idea lakaran yang anda tonton, cubalah mengemas idea bersama mengikut pandangan anda sendiri untuk mengekalkan keasliannya.
  • Perhatikan perkara-perkara yang berlaku di sekeliling anda. Salah satu faktor yang menentukan kejayaan sesuatu lakaran adalah kaitannya dengan kehidupan penonton. Oleh itu, perhatikan interaksi orang di sekeliling anda dan cuba menyusun senario fiksyen tentang kekejaman sebenar yang berlaku dalam hidup anda.
Buat Skit Langkah 2
Buat Skit Langkah 2

Langkah 2. Kumpulkan idea cerita

Tuliskan semua idea cerita yang terlintas di fikiran anda; jika anda bekerja dalam kumpulan, jemput rakan anda untuk membincangkan idea cerita yang patut dikembangkan menjadi lakaran. Sentiasa bawa buku nota kecil ke mana sahaja anda pergi; jika tiba-tiba idea muncul dalam fikiran anda, tidak kira seberapa mudahnya, segera catat dalam buku ini.

  • Sekiranya terdapat interaksi antara orang di sekitar anda yang terdengar lucu, cubalah catatnya di buku nota anda dan ubah menjadi lakaran. Contohnya, ada pelanggan di kedai kopi yang menarik perhatian anda dengan memesan minuman dengan kombinasi yang sangat pelik; hasil daripada tingkah laku orang itu, calon pembeli lain mesti bersedia untuk mengantri di belakangnya. Cuba perhatikan setiap perincian maklumat yang anda peroleh dan ketahui di mana keadaan konyol keadaan (contohnya, tingkah laku pembeli kelihatan sangat tidak masuk akal kepada anda).
  • Berjumpa dengan rakan anda dan jemput mereka untuk berbincang. Sekiranya perlu, sediakan buku khas untuk menampung idea semua orang atau minta satu orang untuk membantu mencatat setiap idea dalam buku nota.
  • Jangan menapis idea pada peringkat ini; sebaliknya, catat semua idea yang ada di fikiran anda. Ingat, idea yang pada awalnya terdengar konyol sebenarnya boleh berubah menjadi lakaran yang menarik jika dikemas dengan baik!
  • Sekiranya anda mempunyai idea cerita yang membuat anda ketawa, tulis segera. Tanya diri anda mengapa anda mungkin menertawakan idea itu; adakah idea itu tidak masuk akal apabila digambarkan? Adakah terdapat kata-kata yang membuat anda ketawa? Atau adakah idea itu sesuai dengan kehidupan anda? Mengetahui sebab-sebab di sebalik ketawa anda dapat membantu anda mengumpulkan skrip sketsa lengkap dan menyampaikannya kepada khalayak ramai.
  • Fikirkan tentang jenis lakaran yang ingin anda paparkan. Terdapat sketsa yang dikemas dalam bentuk parodi, ada yang dibungkus dalam bentuk sandiwara. Selain itu, ada juga sketsa yang memfokuskan pada rakaman potret watak yang unik, tetapi ada juga yang memfokuskan pada humor surealis.
Buat Skit Langkah 3
Buat Skit Langkah 3

Langkah 3. Kembangkan sudut pandangan bercerita

Lakaran yang baik harus dapat menonjolkan sudut pandang yang dapat dikenali oleh penonton dengan mudah. Sama seperti ketika menulis tesis dalam makalah ilmiah, sudut pandangan yang anda kemukakan harus difahami oleh penonton dengan mudah. Ingat, sudut pandang adalah lensa pembaca di mana anda melihat dunia yang anda tunjukkan. Dalam lakaran, menekankan sudut pandang bercerita dapat menghasilkan kesan komik yang berpotensi menggelitik perut penonton.

  • Pada dasarnya, sudut pandang bercerita adalah pendapat yang dikemas dalam bentuk fakta. Untuk mencari sudut pandang bercerita, terdapat beberapa proses yang perlu anda lalui. Pertama sekali, anda melihat seseorang memesan minuman yang sangat pelik di kedai kopi. Selepas itu, anda memutuskan untuk menulis skrip sketsa mengenai beberapa pelanggan yang memesan minuman pelik di kedai kopi. Minuman yang dipesan oleh pelanggan kedua mestilah lebih aneh daripada minuman yang dipesan oleh pelanggan pertama, dan seterusnya. Selepas itu, anda berjaya mencapai satu sudut penceritaan, iaitu mengenai orang-orang yang kini terlalu terobsesi dengan materialisme dan pilihan hidup yang kurang penting.
  • Pandangan anda dinyatakan bukan hanya oleh satu watak yang mengeluh tentang pesanan pembeli, tetapi oleh setiap tindakan yang berlaku dalam lakaran anda.
  • Lakaran akan kelihatan lebih asli jika dapat menunjukkan sudut pandang penceritaan yang jelas. Oleh itu, walaupun tema besar sketsa sering dikemukakan oleh pelakon lain, idea anda akan tetap terasa asli kerana dapat menimbulkan sudut pandangan yang berbeza.
Lakukan Skit Langkah 4
Lakukan Skit Langkah 4

Langkah 4. Susun garis besar awal, tengah, dan akhir lakaran

Setiap cerita yang lengkap, walaupun pendek, mesti mempunyai permulaan, pertengahan, dan akhir. Cuba pemetaan ketiga bahagian ini dalam skrip anda.

  • Kerana lakaran sering membawa genre komedi, anda harus membuka lakaran dengan pemandangan yang relevan dengan kehidupan seharian masyarakat umum. Contohnya, mulakan lakaran anda dengan pemandangan orang yang berdiri di barisan kedai juruwang.
  • Lakaran anda akan tiba di pertengahan jalan sekiranya sesuatu yang luar biasa berlaku. Contohnya, pelanggan tiba-tiba memesan kombinasi minuman yang sangat pelik.
  • Lakaran anda tiba di penghujungnya apabila pemandangan telah mencapai kemuncak dan resolusi. Sebagai contoh, barista yang kesal memutuskan untuk membanting seluruh cawan kopi di lantai; Untuk menjadikannya lebih dramatik, barista tiba-tiba mengeluarkan pistol dari laci daftar tunai dan merompak semua wang yang ada di sana.

Bahagian 2 dari 3: Menulis Skrip

Buat Skit Langkah 5
Buat Skit Langkah 5

Langkah 1. Tulis draf pertama naskah

Pada dasarnya, terdapat beberapa format penulisan skrip sketsa yang dapat ditiru untuk memudahkan anda. Jangan risau, anda tidak diminta menulis skrip dalam format standard dan profesional.

  • Di bahagian paling atas manuskrip, tuliskan tajuk lakaran anda. Di bawah ini, tuliskan nama watak yang terlibat bersama dengan nama pemeran.
  • Di bahagian dialog, tulis nama watak yang bercakap dalam format yang berpusat dan tebal. Pada baris seterusnya, kembali ke format penjajaran kiri dan taipkan watak dialog.
  • Tindakan watak boleh ditambahkan di sebelah dialog dalam format tanda kurung.
  • Jangan terlalu perfeksionis ketika menyusun skrip pertama. Sebaliknya, tuliskan semua yang terlintas di fikiran anda terlebih dahulu; bagaimanapun, anda sentiasa dapat mengeditnya kemudian.
Lakukan Langkah Skit 6
Lakukan Langkah Skit 6

Langkah 2. Pastikan skrip anda tidak berbelit

Apa sahaja konsep mempersembahkan lakaran anda, pastikan tidak lebih dari lima minit. Ini bermaksud bahawa anda harus masuk ke dalam inti lakaran walaupun dari pemandangan pertama. Jangan buang masa membina watak dan tetapan; sebaliknya, segera mulakan pemandangan lucu dan relevan dengan tema lakaran.

  • Merujuk kepada idea lakaran di kedai kopi, cuba mulakan pemandangan dengan barista meminta pesanan pembeli.
  • Kemudian, pelanggan memesan kombinasi minuman yang cukup pelik untuk membuat penonton terkejut, tetapi tidak pelik sehingga sketsa tidak segera klimaks. Ingat, anda perlu memberi ruang untuk bergurau untuk pembeli masa depan.
  • Ingat, matlamat utama lakaran anda adalah untuk memberi khalayak sebanyak mungkin maklumat dalam masa sesingkat mungkin. Sebagai contoh, barista mungkin berkata, "Selamat Datang di Good Coffee, bagaimana saya dapat menolong anda?" Melalui satu dialog, anda berjaya menjelaskan lokasi, watak, dan apa yang berlaku dalam skrip anda.
  • Dalam lakaran, setiap dialog sangat penting. Ingat, anda tidak mempunyai masa untuk elemen tidak penting atau elemen pemandangan. Oleh itu, jangan memasukkan dialog mengenai masa lalu / masa depan, orang yang tidak terlibat secara langsung dalam skrip, dan objek yang tidak berkaitan dalam skrip.
Lakukan Skit Langkah 7
Lakukan Skit Langkah 7

Langkah 3. Pastikan lakaran anda pendek dan ringkas

Pastikan naskah akhir anda tidak melebihi lima halaman! Sekiranya draf anda lebih panjang daripada itu, jangan risau; anda juga boleh membuang bahagian yang tidak penting. Rata-rata, satu halaman skrip bersamaan dengan persembahan satu minit.

Sekiranya jangka masa lakaran terlalu panjang, dikhuatiri adegan-adegan di dalamnya tidak akan terasa istimewa kerana ia dipaket terlalu berbelit-belit; malah jenaka yang semestinya terdengar lucu boleh gagal kerana itu. Di samping itu, fokus dan daya tarikan pemandangan akan dijaga sekiranya tempoh skrip anda tetap pendek dan padat

Lakukan Skit Langkah 8
Lakukan Skit Langkah 8

Langkah 4. Sentiasa ingat peraturan nombor tiga

Ini bermaksud bahawa anda harus mengulangi ayat atau adegan tiga kali, atau memasukkan unsur yang sama tiga kali dalam skrip. Dengan kata lain, lakaran anda mengandungi tiga komponen serupa yang, apabila digabungkan, membentuk keseluruhan yang mempunyai awal, tengah, dan akhir.

Merujuk kepada contoh lakaran di kedai kopi, anda boleh menonjolkan tiga pembeli dengan tiga corak pesanan yang berbeza. Pastikan setiap corak sentiasa lebih halus daripada yang sebelumnya

Lakukan Langkah Skit 9
Lakukan Langkah Skit 9

Langkah 5. Meningkatkan intensiti pemandangan

Semasa menulis skrip, pastikan anda selalu menjauhi pemandangan yang dapat dikembangkan. Lakaran yang baik mesti dapat menarik minat penonton melalui intensiti pemandangan yang terus meningkat sebelum mencapai klimaks dan diakhiri dengan adegan penutup yang relevan.

  • Sekiranya menggunakan contoh lakaran di kedai kopi, minta pelanggan pertama memesan kombinasi minuman yang terperinci. Selepas itu, buat dialog antara pembeli dan barista dalam beberapa ayat; sebagai contoh, barista cuba mengulangi pesanan pelanggan tetapi selalu salah dan mesti diperbetulkan oleh pembeli.
  • Selepas itu, pelanggan kedua datang dan memesan minuman yang lebih pelik. Barista kemudian mengulangi pesanan itu lagi tetapi pelanggan sebaliknya memutuskan untuk menukar pesanan gabungan. Selepas itu, barista sekali lagi cuba mengulang pesanan mengikut pesanan yang disemak semula (atau meminta salah satu ramuan yang diminta oleh pembeli kerana ramuan ini tidak biasa dicampurkan dengan kopi). Pada akhirnya, pembeli yang kesal akhirnya mengeluh dan meninggalkan kedai kopi.
  • Selepas itu, pembeli ketiga datang. Barista yang masih terlalu emosional kerana dua pelanggan pertama harus kembali berhadapan dengan pelanggan ketiga yang pesanannya paling aneh. Kepada pembeli, barista mengatakan bahawa kedai kopi itu tidak menyediakan setengah bahan yang diminta. Dia menekankan bahawa satu-satunya pilihan yang ada ialah kopi hitam atau kopi dengan krim. Pembeli yang permintaannya tidak dipenuhi marah dan memutuskan untuk memanggil pengurus kedai.
  • Pada akhirnya, kemarahan barista meletus dan dia memutuskan untuk melakukan sesuatu yang gila yang kemudian akan memberi kesan yang nyata pada hidupnya (seperti merompak sebuah kedai, membuang kopi panas di muka pembeli, atau dipecat).
Buat Skit Langkah 10
Buat Skit Langkah 10

Langkah 6. Terus menyemak semula draf anda

Setelah melengkapkan draf pertama, cubalah membacanya kepada sekumpulan rakan dan berikan watak khas kepada setiap orang. Selepas itu, ajaklah mereka membincangkan perkara-perkara yang masih perlu diperbaiki.

  • Tunjukkan lakaran di hadapan seseorang yang pendapatnya boleh anda percayai; percayalah, menerima kritikan dan cadangan yang jujur dapat meningkatkan kualiti lakaran anda.
  • Tuliskan jenaka yang mereka anggap lucu dan kurang lucu; memahami pemandangan yang - dan tidak - menarik perhatian penonton. Ingat, jenaka yang anda anggap lucu tidak semestinya sesuai dengan skrip sketsa anda.
  • Keluarkan adegan dan / atau jenaka yang kurang penting untuk memendekkan lakaran anda; Sesuai namanya, lakaran yang baik mestilah mudah dan tidak terlalu panjang. Oleh itu, pertimbangkan untuk menghapus dialog yang tidak mempunyai sumbangan penting dalam lakaran anda.

Bahagian 3 dari 3: Melihat atau Merakam Lakaran

Buat Skit Langkah 11
Buat Skit Langkah 11

Langkah 1. Adakan uji bakat

Apa pun tujuan lakaran anda, tidak ada salahnya mengadakan uji bakat untuk mencari calon yang kompeten. Sekiranya skrip sketsa disusun secara berkumpulan dan mesti dimainkan oleh ahli kumpulan, sudah tentu anda tidak perlu mengadakan uji bakat lagi. Sebaliknya, anda dan rakan anda dalam kumpulan yang sama hanya perlu melakukan proses membaca (berlatih membaca skrip).

  • Bakat penting; namun, jauh lebih penting bagi anda untuk mencari pemain yang boleh anda percayai dan percayai sehingga tidak ada masa latihan yang terbuang.
  • Sekiranya lakaran itu adalah sebahagian daripada acara teater sekolah atau komuniti, cuba tanyakan maklumat kepada guru atau penganjur acara anda mengenai uji bakat. Tanyakan apakah pihak-pihak ini telah menjadualkan uji bakat berskala besar untuk semua pelaku berpotensi, atau adakah anda harus menjadwalkannya sendiri.
  • Sekiranya anda mesti mengadakan uji bakat bebas, cuba hantarkan poster audisi di kawasan sekolah atau hantar maklumat di pelbagai media sosial.
  • Semasa mengikuti uji bakat, minta setiap calon pemain membawa gambar kepala (foto jarak dekat). Anda juga harus menyediakan contoh skrip yang harus mereka baca semasa uji bakat.
Buat Skit Langkah 12
Buat Skit Langkah 12

Langkah 2. Jadualkan sekurang-kurangnya satu latihan

Kerana jangka masa lakarannya sangat pendek, kemungkinan anda tidak perlu melakukan banyak latihan kotor; Sekiranya anda mahu, anda boleh melakukan satu latihan kotor dan satu latihan bersih hanya untuk memastikan semua pemain telah menghafal dialog dan memahami sudut pandang lakaran anda.

Siapkan harta benda dan peralatan lain yang diperlukan. Beberapa lakaran tidak memerlukan sifat dan latar latar; namun, anda boleh menggunakannya sekiranya mahu lakaran kelihatan lebih teater. Kadang-kadang, beberapa sifat juga diperlukan untuk membuat lakaran kelihatan lebih masuk akal di mata penonton

Buat Skit Langkah 13
Buat Skit Langkah 13

Langkah 3. Paparkan atau rakam lakaran anda

Setelah melalui proses latihan yang panjang, sekarang adalah masa yang tepat untuk menunjukkannya secara langsung atau merakamnya dan memuat naiknya ke internet. Sebelum melakukannya, pastikan semua alat peraga, kostum, dan peralatan rakaman disediakan dengan betul.

  • Sekiranya lakaran akan dirakam, sekurang-kurangnya anda harus menyiapkan kamera. Sediakan juga peralatan pencahayaan dan bunyi sekiranya boleh.
  • Sekiranya anda mahu, anda boleh memuat naik lakaran ke Youtube atau Vimeo supaya penonton dari seluruh dunia dapat menontonnya.

Petua

  • Tuliskan beberapa idea skrip sebelum membuat keputusan mengenai skrip yang akan digunakan. Luaskan pilihan anda untuk mencari idea cerita terbaik!
  • Jangan takut untuk berimprovisasi. Peningkatan kualiti lakaran sering didorong oleh keberanian pemain untuk berimprovisasi dan bersenang-senang di atas panggung.
  • Kongsi idea anda dengan orang lain dan jika perlu, bekerjasama dengan mereka. Sering kali, orang lain dapat menawarkan perspektif baru yang tidak anda fikirkan dan dapat meningkatkan kualiti lakaran anda.
  • Berseronok. Apa pun tujuan lakaran anda (dan apa sahaja penonton), pastikan anda menyampaikannya dengan hati yang gembira. Sekiranya anda menganggapnya terlalu serius, anda takut anda akan kehilangan momen lucu atau menyerlahkan sudut pandang skrip anda yang menarik.

Disyorkan: