Cara Membuka Karakter dalam Jangan Kelaparan

Isi kandungan:

Cara Membuka Karakter dalam Jangan Kelaparan
Cara Membuka Karakter dalam Jangan Kelaparan

Video: Cara Membuka Karakter dalam Jangan Kelaparan

Video: Cara Membuka Karakter dalam Jangan Kelaparan
Video: Tutorial ganti skin craftman 2024, Mungkin
Anonim

Adakah anda bosan bermain Jangan Kelaparan dengan watak Wilson sahaja? Adakah anda tahu bahawa Don't Starve mempunyai watak lain yang boleh dimainkan? Dalam wikiHow ini, anda akan belajar cara membuka kunci watak Jangan Kelaparan. Walaupun Don't Starve diklasifikasikan sebagai permainan yang mencabar, hampir semua watak dapat dibuka dengan mudah.

Langkah

Bahagian 1 dari 3: Membiarkan Perwatakan Sering Mati dalam Permainan

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 1
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 1

Langkah 1. Pilih watak Jangan Kelaparan yang ingin anda buka kunci

Berikut adalah watak yang boleh dibuka dengan membiarkan watak yang anda mainkan mati dalam permainan: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom, dan Woodie. Setiap watak mempunyai kelebihan tersendiri: Willow mempunyai kecocokan dan memperoleh Sanity ketika berada di dekat api; Wolfgang akan menjadi lebih kuat jika statistik Kelaparannya tinggi; Wendy dapat memanggil hantu kakaknya untuk membantunya melawan musuh; WX-78 akan menjadi lebih kuat jika memakan Gear dan disambar petir: Wickerbottom dapat membuat buku yang menghasilkan kesan yang tidak dijangka, seperti memanggil Tentacles; dan Woodie dapat menebang pokok dengan lebih cepat dan boleh berubah menjadi Werebeaver! Namun, perhatikan bahawa setiap watak mempunyai kekurangan tersendiri. Sebagai contoh, Willow akan membakar persekitarannya apabila status Sanitynya rendah dan Kesihatan WX-78 akan menurun jika dilanda hujan.

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 2
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 2

Langkah 2. Buat permainan baru

Setelah membuka kunci watak baru, keluar dari sesi permainan dan kembali ke Menu Utama. Anda dapat melakukannya dengan menekan tombol "Esc", tombol "R2", atau mengetuk butang "Jeda" di kanan bawah layar. Pilih "Simpan dan Keluar" dan pilih "Saya katakan Berhenti!. " Setelah kembali ke Menu Utama, pilih "Main! "Dan pilih slot" Permainan Baru "baru, bukannya slot permainan yang digunakan.

Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 3
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 3

Langkah 3. Pilih watak baru

Pada menu "Permainan Baru", pilih pilihan "Karakter" dan cari watak yang diinginkan. Karakter yang berwarna menunjukkan bahawa ia boleh dimainkan, sementara watak yang dibayang menunjukkan bahawa mereka tidak boleh dipilih. Apabila anda telah menemui watak yang diinginkan, tekan butang "Terapkan" untuk memilihnya. Selepas itu, pilih pilihan "Mula" untuk mula bermain permainan dengan watak yang dipilih.

Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 4
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 4

Langkah 4. Terus bertahan sehingga hari berubah

Anda akan mendapat XP (Pengalaman) setiap kali anda berjaya bertahan sehingga hari berubah. Ini bermakna bahawa semakin lama anda bertahan, semakin banyak XP yang anda perolehi. Apabila watak mati secara kekal, anda akan mendapat XP yang diperlukan untuk membuka kunci watak. Perhatikan bahawa setiap watak memerlukan sejumlah XP untuk membuka kunci. Sebagai contoh, Willow memerlukan 160 XP (bertahan selama 8 hari), Wolfgang memerlukan 320 XP (bertahan selama 16 hari), Wendy memerlukan 640 XP (bertahan selama 32 hari), dan seterusnya. Oleh itu, cubalah bertahan selama berhari-hari sehingga anda dapat membuka watak yang anda mahukan.

Dalam pek pengembangan Reign of Giants (RoG), terdapat watak baru bernama Wigfrid yang boleh anda mainkan. Untuk membukanya, anda mesti bertahan selama 96 hari. Seperti watak Don't Starve yang lain, Wigfrid mempunyai kekuatan dan kelemahan tersendiri. Kelebihan Wigfrid adalah bahawa ia mempunyai Battle Spear dan Battle Helmet yang dapat digunakan sejak awal permainan. Di samping itu, dia juga dapat mendapatkan Sanity dan Health ketika melawan musuh. Namun, kelemahan Wigfrid adalah dia hanya dapat makan makanan yang terbuat dari daging

Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 5
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 5

Langkah 5. Biarkan watak mati

Dalam Jangan Kelaparan, ada banyak perkara yang dapat membunuh watak, seperti diserang oleh Lebah atau Labah-labah, kelaparan, dan pembekuan. Sekiranya anda mahu watak anda mati dengan cepat, yang harus anda lakukan ialah menyerang musuh dan biarkan mereka menyerang watak tersebut sehingga mereka mati. Anda juga boleh membiarkan watak anda kelaparan, tetapi ini akan memakan masa lebih lama.

Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 6
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 6

Langkah 6. Periksa XP terkumpul dan watak yang tidak terkunci

Apabila watak mati, anda boleh memilih untuk meneruskan atau keluar dari sesi permainan. Pilih pilihan untuk keluar dari permainan dan anda akan melihat XP yang diperoleh serta watak yang berjaya dibuka.

Bahagian 2 dari 3: Menghidupkan Webber

Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 7
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 7

Langkah 1. Cari Tengkorak Webber

Webber adalah watak yang tidak dapat dikunci dalam Don't Starve. Namun, untuk mendapatkannya, anda mesti mempunyai dan memainkan pek pengembangan Reign of Giants. Webber Skull adalah item langka yang dapat diperoleh setelah mengalahkan Spider atau memusnahkan Spider Den (jaring laba-laba). Setelah mendapatkan Webber's Skull, anda mesti membawanya ke Kubur (batu nisan).

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 8
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 8

Langkah 2. Cari dan gali Kubur

Biasanya anda boleh menemui Kubur di Hutan (kawasan hutan) atau Kuburan (kawasan perkuburan yang mengandungi banyak batu nisan). Untuk menggali Kubur, anda memerlukan Sekop (sekop) yang boleh dibuat di Mesin Sains. Biasanya anda akan mendapat beberapa item, seperti Trinket, Blue Gem, dan Gear. Namun, menggali Grave juga berpeluang memanggil Ghost yang akan menyerang watak tersebut.

Untuk membuat Shovel, anda memerlukan 2 Twig (ranting) dan 2 Flint (batu api). Sebaik sahaja anda mendapat barang yang anda perlukan, klik pada tab ikon Alat yang berbentuk seperti beliung dan kapak bersilang

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 9
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 9

Langkah 3. Hidupkan Webber

Sebaik sahaja anda mendapat Tengkorak Webber dan mencari dan menggali Kubur, anda boleh mula menghidupkannya. Untuk menghidupkan Webber, letakkan Tengkorak Webber di kuburan penggalian. Selepas itu, kilat akan menyerang Grave dan Webber akan bangkit dari kuburnya bersama beberapa Labah-labah.

  • Sekiranya anda menyukai Spider, Webber adalah watak yang hebat untuk dimainkan kerana dia boleh berteman dengannya. Di samping itu, dia dapat menanam janggut setiap beberapa hari yang boleh dipotong untuk mendapatkan Sutera. Dia juga boleh makan makanan yang dibuat dari Monster Meat. Kelemahan Webber adalah bahawa Kesuciannya tidak begitu besar dan beberapa makhluk, seperti Babi (seekor babi) dan Bunnyman (makhluk dalam bentuk arnab raksasa), akan segera menyerangnya ketika mereka melihatnya. Untuk berkawan dengan makhluk ini, anda harus memberi mereka makanan dua kali (Daging untuk Babi dan Wortel untuk Bunnyman).
  • Selagi anda belum menguburkan Tengkorak Webber di Kubur, anda boleh terus mendapatkannya dari Spider dan Spider Den. Walau bagaimanapun, Webber's Skull tidak mempunyai fungsi selain Webber animasi.

Bahagian 3 dari 3: Bermain Mod Pengembaraan

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 10
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 10

Langkah 1. Fahami sistem Adventure Mode sebelum memainkannya

Adventure Mode adalah mod yang paling mencabar di Don't Starve. Mod ini mempunyai sistem permainan dan cabaran yang berbeza daripada mod biasa. Untuk menyelesaikannya, pemain mesti melepasi beberapa peringkat dengan bioma yang berbeza. Oleh itu, jika kali pertama anda bermain Jangan Kelaparan, tidak digalakkan memainkan mod ini. Langkah-langkah berikut akan menggariskan tahap yang harus diselesaikan, lokasi di mana watak yang ingin anda buka kunci berada, dan beberapa petua yang akan membantu anda bertahan.

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 11
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 11

Langkah 2. Cari Pintu Maxwell

Adventure Mode dapat diakses dengan memasuki sebuah bangunan bernama Maxwell's Door yang dapat ditemukan di kawasan Hutan. Setelah masuk, anda akan dibawa ke dunia yang mengandungi bioma tertentu yang disebut Bab. Anda mesti melengkapkannya untuk terus ke bab seterusnya. Perhatikan bahawa anda hanya dapat membawa empat item bersama anda ketika memasuki Adventure Mode, termasuk item yang hanya dimiliki oleh watak tertentu seperti Lucy the Ax, Willow's Lighter, dan Abigail's Flower yang dibawa oleh Wendy.

  • Maxwell's Door adalah bangunan besar yang terbuat dari logam dan kayu dan dikelilingi oleh banyak Bunga Jahat. Apabila Pintu Maxwell terbuka, ia akan menyerupai kepala Maxwell. Bentuk bangunan ini mirip dengan item yang dibuat oleh Wilson dalam animasi permainan yang ditunjukkan pada awal permainan.
  • Janggut Wilson dan Webber tidak dikira sebagai barang. Selain itu, kenaikan stat yang diperoleh oleh WX-78 ketika memakan Gears tidak akan berubah ketika memasuki Bab berikutnya.
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 12
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 12

Langkah 3. Terus bertahan sehingga anda berjaya membuka Bab seterusnya

Anda harus bertahan di empat dunia yang mempunyai tema tersendiri dalam "Bab" cerita Adventure Mode. Dunia dalam setiap "Bab" dihasilkan secara rawak. Namun, di dunia ketiga, keempat, dan kelima, peta permainan akan menampilkan jalan yang akan membawa anda ke kawasan yang mengandungi barang-barang Perkara Kayu yang mesti dikumpulkan untuk beralih ke "Bab" berikutnya. Lima dunia ini sukar untuk diselesaikan kerana mereka mempunyai sistem permainan yang berbeza daripada biasa.

  • Memandangkan dunia dalam bab berikutnya mempunyai musim sejuk yang lebih sukar daripada biasanya, anda sekurang-kurangnya harus tahu bagaimana membuat pelbagai barang dengan Mesin Sains, Mesin Alkimia, dan Prestihatitator dan membawa sekurang-kurangnya satu set pakaian hangat.
  • Satu item yang biasa dijumpai di dunia akan dibuat jarang secara rawak; Anak pokok mungkin tidak akan dijumpai, tetapi anda mungkin dapat memperoleh Spiky Bush; atau anda mungkin hanya dapat menemui tunggul pokok, dan pokok tidak dapat dijumpai sama sekali.
  • Sumber makanan biasa, seperti Carrot, Berry Bush (semak yang mengandungi buah beri), dan Rabbit Hole (lubang di mana arnab hidup) biasanya lebih sukar diperoleh dalam dunia Adventure Mode. Oleh itu, anda harus mengumpulkan dan memberi makanan dengan berhati-hati. Bawa juga makanan yang mudah rosak, seperti Jerky dan Popcorn.
  • Nasib baik, apabila anda memasuki dunia untuk pertama kalinya, anda akan muncul berhampiran Rod Ilahi yang dapat membantu anda mencari item bernama Perkara.
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 13
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 13

Langkah 4. Kaji barang-barang yang tergolong dalam Perkara

Untuk beralih ke bab seterusnya, anda mesti mencari perkara yang tersebar di seluruh dunia. Hanya ada satu perkara yang tidak boleh diambil. Walau bagaimanapun, barang Perkara lain boleh dikumpulkan dan dibawa ke tempat Perkara yang tidak boleh dipilih. Nasib baik, anda boleh membawa Rod Ilahi bersama anda yang akan mengarahkan anda ke item Perkara terdekat.

  • Ring Thing adalah cincin logam kuning besar. Biasanya barang ini dikelilingi oleh sekumpulan Bunga Jahat.
  • The Crank Thing adalah segi empat tepat logam besar yang mempunyai skru di setiap hujungnya dan tuas kecil di tengahnya. Biasanya barang ini boleh didapati di kawasan Savanna (savanna) dan dikelilingi oleh Evil Flowers. Berhampiran Crank Thing, anda akan menemui Rumah Babi dan Kapak di sebelahnya.
  • Box Thing adalah kotak kayu kecil. Biasanya barang ini dikelilingi oleh Bunga Jahat dan dinding batu, Gnome (patung kecil dalam bentuk kerdil), dan Tombak (tombak).
  • Metal Potato Thing adalah logam bulat yang besar. Perkara ini bersebelahan dengan beberapa Ladang Asas, Rumput (rumput), Ranting, dan beberapa Wortel. Anda boleh menggunakan kawasan ini sebagai tempat tinggal sementara sekiranya anda memerlukannya.
  • Terakhir, Wooden Thing adalah barang yang diperbuat daripada kayu dan berbentuk bulat. Simbol merah dilukis di bahagian atas item ini. Anda mungkin sukar untuk mendekatinya kerana ada beberapa monster Jam yang akan menyerang anda. Selain itu, benda kayu tidak boleh dikeluarkan dari tempatnya sehingga anda tidak mempunyai pilihan lain selain melawan raksasa itu. Kayu Kayu berada di kawasan yang dipenuhi dengan Pokok Marmer dan Tiang Marmer. Kawasan ini dikenali sebagai Chess Biome kerana lantainya menyerupai papan catur dan dihuni oleh Jam yang berbentuk seperti bidak. Anda boleh meletakkan Benda yang dikumpulkan di atas Barang Kayu mengikut urutan. Setelah meletakkan semua Perkara, anda boleh menggunakan Perkara Kayu untuk pergi ke dunia seterusnya.

    Apabila semua benda telah dikumpulkan dan diletakkan di atas benda kayu, benda logam kentang akan berubah menjadi patung yang menyerupai kepala Maxwell yang melayang di atas benda-benda lain. Item ini juga dikenali sebagai Teleportato yang bermaksud Teleport dan Potato. Setelah membuat Teleportato, anda boleh menggunakannya untuk pergi ke dunia seterusnya. Bayangan berbentuk tangan akan mengambil watak anda dan kepala Maxwell akan ketawa

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 14
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 14

Langkah 5. Selesaikan dunia Penerimaan Sejuk

Salah satu daripada lima dunia yang akan muncul dalam bab keempat adalah A Cold Reception. Musim di dunia ini sangat singkat (musim panas hujan berlangsung 6 hari, sementara musim sejuk berlangsung 3 hari). Di samping itu, kabut mungkin akan sering muncul di sana. Bergantung pada keadaan dan cara anda bermain, kabut mungkin berguna atau sukar bagi anda.

Dunia seterusnya adalah Raja Musim Sejuk. Dengan musim sejuk yang tidak akan pernah berakhir, dunia ini sangat sukar untuk diselesaikan walaupun cuaca normal dan malam tidak berlangsung lama. Anda juga mungkin menjumpai Hound Mounds yang berbentuk seperti timbunan tulang yang akan menelurkan Hound secara berkala. Di samping itu, jalan-jalan di dunia ini dikelilingi oleh banyak Obelisk yang dapat diturunkan atau dinaikkan berdasarkan jumlah watak Sanity. Sekiranya Obelisk berdiri ketika Sanity watak itu penuh, anda mesti mengurangkan Sanity untuk meneruskannya. Sekiranya Obelisk berdiri ketika Sanity watak anda rendah, anda mesti meningkatkan Sanity anda untuk meneruskannya

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 15
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 15

Langkah 6. Selesaikan dunia Game Is Afoot! Dunia ini terdiri dari sebuah pulau yang mengandungi banyak sumber. Pulau ini dikelilingi oleh pulau-pulau lain di mana barang Item berada. Namun, pulau-pulau itu penuh dengan bahaya sehingga anda harus berhati-hati ketika menerokainya. Apabila anda memasuki dunia untuk pertama kalinya, musim sejuk akan bermula. Untuk mencari barang Perkara, anda harus menyeberangi jambatan yang menghubungkan seluruh pulau yang mengandungi pelbagai halangan. Anda boleh mengumpulkan banyak barang di dunia ini untuk mempersiapkan perjalanan ke dunia seterusnya. Oleh itu, anda akan mempunyai peluang bertahan lebih baik sekiranya anda memulakan Adventure Mode di dunia ini. Namun, kadang-kadang pulau-pulau di dunia ini tidak mempunyai jambatan sehingga anda harus memasuki Wormhole untuk sampai ke pulau lain.

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 16
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 16

Langkah 7. Selesaikan dunia Nusantara

Dunia ini mempunyai enam pulau dan lima dari enam pulau ini mengandungi Thing. Anda akan memulakan dunia ini di pulau terakhir. Satu-satunya cara untuk pergi ke pulau lain adalah memasuki Wormhole. Pulau tempat Anda muncul adalah kawasan Rumput (daerah yang tidak memiliki banyak musuh dan mengandungi banyak jenis sumber daya). Walau bagaimanapun, kawasan ini dikelilingi oleh kawasan Marsh (kawasan paya yang dipenuhi musuh) jadi anda harus berhati-hati ketika menyeberang. Kitaran musim dan hari berjalan seperti biasa sehingga anda dapat mengumpulkan banyak sumber sebelum beralih ke dunia seterusnya.

Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 17
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 17

Langkah 8. Selesaikan dunia Dua Dunia

Dua Dunia akan muncul dalam Bab kedua atau keempat. Dunia terbahagi kepada dua pulau: sebuah pulau yang damai yang mengandungi banyak sumber dan mempunyai hari yang panjang dan malam yang pendek; sementara pulau yang lain berisi kawasan Marsh yang dipenuhi Merm, Spider (labah-labah), Tallbird, dan Tentacle (monster tentakel yang muncul dari tanah) dan mempunyai kitaran hari yang normal. Nasib baik, anda akan mula bermain di pulau pertama sehingga anda dapat mengumpulkan banyak barang sebelum pergi ke pulau seterusnya. Ketika muncul di dunia ini untuk pertama kalinya, biasanya satu-satunya cara untuk pergi ke pulau berikutnya adalah dengan memasuki Sick Wormhole. Namun, setelah memasuki Sorm Wormhole, anda tidak akan dapat kembali ke pulau sebelumnya. Oleh itu, adalah idea yang baik untuk mengumpulkan banyak barang sebelum pergi ke pulau seterusnya.

Kadang-kadang terdapat dua lubang cacing atau jambatan yang menghubungkan kedua pulau itu. Ini membolehkan anda kembali ke pulau sebelumnya jika kehabisan barang

Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 18
Buka Karakter dalam Langkah Jangan Kelaparan 18

Langkah 9. Selesaikan dunia Kegelapan

Sesuai dengan namanya, dunia dalam bab kelima ini diselimuti kegelapan. Oleh itu, anda mesti menyelesaikan dunia dengan cepat sebelum Sanity dan makanan anda habis. Item yang disebut Maxwell's Lights menjadi sumber cahaya bagi dunia ini. Namun, walaupun anda berada di dekat barang tersebut, Sanity akan terus menurun. Selain dari dunia yang sangat gelap, sumber makanan sangat sedikit, jadi anda perlu memberi makanan dengan berhati-hati. Dunia ini serupa dengan kawasan Gua dengan sumber yang lebih sedikit dan banyak bahaya. Oleh itu, anda mesti terus meneroka dunia sehingga anda mencapai dunia terakhir.

Dunia terakhir dalam Adventure Mode disebut Epilogue. Dunia gelap ini mempunyai kawasan yang sangat unik dan dipenuhi dengan pelbagai sumber. Semasa menjelajah dunia ini, anda harus berhati-hati dengan serangan Hound serta kegelapan yang mengurangkan Sanity. Satu-satunya cara untuk keluar dari dunia ini adalah dengan membuat keputusan khas pada akhir permainan atau mati

Buka Kunci Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 19
Buka Kunci Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 19

Langkah 10. Cari Wes

Seperti Webber, Wes adalah watak yang hanya dapat dibuka kuncinya dengan mengikuti langkah-langkah khas. Dia adalah mime yang ditangkap oleh Maxwell. Anda boleh menyimpannya untuk membukanya dalam permainan. Namun, perhatikan bahawa Wes adalah watak paling lemah dalam permainan. Dia mempunyai statistik Kesihatan, Kebajikan, dan Kelaparan yang lebih rendah daripada watak lain. Oleh itu, dia sesuai dimainkan oleh pemain berpengalaman.

Wes dapat dijumpai di Bab 3 Mode Petualangan (jika dia tidak muncul di dunia Dua Dunia). Dia berada di sebuah bangunan yang terdiri daripada tiga bilik; dua bilik mengandungi Patung Maxwell dan bilik terakhir adalah tempat Wes diadakan. Untuk menyelamatkan Wes, anda mesti memusnahkan kedua Patung Maxwell dan melawan semua raksasa Jam yang muncul. Oleh itu, anda mesti mempunyai senjata dan peralatan yang baik sebelum menyelamatkan Wes

Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 20
Buka Karakter dalam Jangan Kelaparan Langkah 20

Langkah 11. Percuma Maxwell

Setelah mencapai akhir dunia Epilogue, anda akan bertemu dengan Maxwell. Setelah bercakap dengannya, anda boleh memasukkan Rod Ilahi ke dalam Nightmare Lock yang berdekatan. Ini akan mengakhiri Adventure Mode dan anda boleh terus bermain sebagai Maxwell.

Maxwell adalah salah satu watak terbaik dalam Jangan Kelaparan. Dia secara berterusan dapat meningkatkan Sanity, membuat salinan dirinya, dan bahkan memiliki Dark Sword dan Nightmare Armor yang merupakan salah satu senjata dan perisai terbaik dalam permainan. Walau bagaimanapun, Kesihatan Maxwell lebih rendah daripada watak lain, malah Wes. Oleh itu, dia adalah salah satu watak yang paling mencabar dalam permainan

Petua

  • Item jenis Struktur dapat diangkut ke dunia berikutnya dengan melewati Perkara Kayu selagi anda tidak memasangnya. Contohnya, anda boleh membawa dan menggunakan Crock Pot di dunia seterusnya jika anda menyimpannya dalam inventori watak anda. Apabila anda tiba di dunia baru, anda boleh meletakkan dan menggunakan barang tersebut.
  • Status kesihatan, kewarasan, dan kelaparan akan dibawa ke dunia seterusnya. Oleh itu, pastikan ketiga-tiga Status penuh sebelum anda menuju ke dunia seterusnya.
  • Semasa bermain dalam Adventure Mode, kami mengesyorkan agar anda mengumpulkan sumber dan barang di dunia The Game Is Afoot, Archipelago, dan Two Worlds. Namun, jika anda memasuki dunia Raja Musim Dingin, Penerimaan Sejuk, dan Kegelapan, ada baiknya anda berusaha untuk meneroka dan mengumpulkan Perkara dengan cepat.
  • Sekiranya anda melihat monster MacTusk dan Wee MacTusk dalam mod permainan biasa atau dalam Adventure Mode, kalahkan mereka untuk mendapatkan Tam o 'Shanter yang dapat membantu anda sepanjang musim sejuk dan Tusk Walrus yang dapat digunakan untuk membuat Walking Cane. Walking Cane boleh dibuat dengan 2 Gold, 4 Twig, dan 1 Walrus Tusk di Alchemy Engine. Item ini tidak dapat dihancurkan dan dapat membantu anda berjalan dengan cepat. Oleh itu, item ini akan sangat membantu anda ketika menjelajah dunia dalam Adventure Mode.

Disyorkan: