Cara Membuat Acara Permainan (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Acara Permainan (dengan Gambar)
Cara Membuat Acara Permainan (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Acara Permainan (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Acara Permainan (dengan Gambar)
Video: Cara membuat game tebak gambar di Power Point 2024, Mungkin
Anonim

Rancangan permainan mempunyai sejarah panjang dalam dunia TV. Acara ini juga merupakan jenis hiburan yang disukai oleh ramai orang. Sekiranya anda suka menontonnya, anda mungkin ingin mencuba membuat sendiri. Sama ada anda mahu rancangan itu disiarkan di rangkaian televisyen utama atau tempatan, atau walaupun anda ingin menayangkannya secara percuma dari saluran YouTube, ada beberapa perkara yang perlu diingat semasa mengembangkan rancangan permainan.

Langkah

Bahagian 1 dari 5: Menyiapkan Format Acara

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 1
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 1

Langkah 1. Pilih genre

Terdapat banyak jenis pertunjukan permainan di pasaran, jadi anda perlu menentukan genre untuk rancangan anda. Beberapa jenisnya merangkumi:

  • Permainan Trivia, seperti Siapa yang Mahu Menjadi Jutawan dan Adakah Anda Lebih Cerdas Daripada Grader Kelima?
  • Permainan teka-teki, seperti Konsentrasi.
  • Permainan kata, misalnya Keluarga 100 dan Kata Berkaitan
  • Permainan pertandingan fizikal, seperti Istana Takeshi.
  • Program pertandingan persembahan, seperti Indonesian Idol dan Indonesia's Got Talent.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 2
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 2

Langkah 2. Buat acara unik

Anda mesti mencari cara untuk membezakan rancangan anda dari permainan yang lain di pasaran - menjadikannya istimewa. Jangan biarkan anda meniru peristiwa lain 100%. Walau bagaimanapun, anda boleh mencampurkan pelbagai aspek dari pelbagai acara ini ke dalam format yang unik untuk acara anda sendiri.

  • Adakah peserta akan memenangi hadiah dalam bentuk wang tunai atau dalam bentuk barang (contohnya perjalanan kereta / percutian percuma ke Bahama)? Atau adakah mereka berpeluang membuat sumbangan untuk badan amal pilihan mereka, seperti pertunjukan permainan selebriti?
  • Anda boleh mempersempit skop acara untuk menjadi spesifik: misalnya, mengenai permainan bola sepak di peringkat universiti, yang ditujukan untuk pencinta sukan.
  • Adakah para peserta berpeluang untuk bertahan selama beberapa pusingan, atau apakah peringkat terendah akan tersingkir setelah satu pusingan?
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 3
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 3

Langkah 3. Tentukan berapa lama setiap acara

Jangan biarkan acara permainan berakhir terlalu cepat, tetapi juga pastikan acara tidak berlangsung terlalu lama. Paling tidak, permainan harus berlangsung sekitar setengah jam untuk memastikan semua pertanyaan telah diajukan dan dijawab, dan penonton berpuas hati. Sekiranya rancangan anda lebih lama daripada satu jam, orang mungkin mula bosan dan berhenti memberi perhatian.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 4
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 4

Langkah 4. Bahagikan setiap episod menjadi pusingan

Dengan menetapkan struktur persaingan, anda memberikannya sifat kompetitif dalam gaya naratif. Pada akhir setiap pusingan, penonton dapat melihat dan menyokong beberapa peserta lebih banyak daripada yang lain; dengan cara ini, ketegangan akan tercipta kerana mereka menjangka siapa yang akan menang.

  • Pastikan setiap pusingan cukup panjang untuk berkembang sepenuhnya - ambil masa sekurang-kurangnya sepuluh minit. Jumlah pusingan akan bergantung pada jangka masa acara - acara yang lebih pendek hanya boleh dijalankan dua pusingan, sementara yang lebih lama mungkin memainkan empat aksi.
  • Tempoh setiap pusingan mestilah sama / sama.
  • Anda boleh meningkatkan nilai poin untuk pelbagai soalan ketika pusingan berlangsung sehingga lebih sukar bagi pemimpin kedudukan untuk mempertahankan kedudukan mereka dan lebih mudah bagi pesaing lain untuk mengejar ketinggalan. Penonton akan terbenam dalam drama ini.
  • Anda boleh menjalani pusingan akhir yang jauh lebih pendek, tetapi masih memberi peluang kepada peserta untuk mengubah kedudukan akhir secara dramatik.
  • Pusingan ini mungkin menggunakan satu soalan yang sangat bernilai, atau memungkinkan peserta untuk mempertaruhkan poinnya pada soalan terakhir.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 5
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 5

Langkah 5. Tentukan format peserta

Adakah anda mahu mereka bertanding satu lawan satu, atau adakah anda mahu mereka membuat pasukan? Sekiranya formatnya adalah satu pasukan, adakah pasukan akan dibentuk secara rawak, atau harus diisi oleh sekumpulan orang yang sudah saling mengenali dan bersatu sebagai satu pasukan?

Bahagian 2 dari 5: Mengembangkan Soalan untuk Kuiz

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 6
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 6

Langkah 1. Tentukan kategori soalan untuk setiap episod

Semua pertunjukan kuiz, dari trivia mingguan di tempat hiburan yang berdekatan hingga yang seperti Who Wants to Be a Millionaire, membahagikan soalan kepada beberapa kategori.

  • Kategori ini boleh khusus atau luas, tetapi pastikan anda menggabungkan keduanya secara seimbang.
  • Beberapa contoh kategori luas mungkin termasuk: sains, sejarah, muzik, atau politik.
  • Beberapa contoh kategori yang lebih spesifik termasuk: spesies terancam punah, Perang Dunia II, musik punk, atau presiden Indonesia.
  • Walaupun anda dapat mengulang kategori dari semasa ke semasa, ubah seberapa banyak antara setiap episod. Jangan biarkan para peserta dapat meneka jenis soalan yang akan diajukan dan penonton menjadi bosan.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 7
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 7

Langkah 2. Menetapkan rutin penyelidikan yang berdisiplin

Pertunjukan kuiz yang berjaya bergantung pada menghasilkan soalan berkualiti secara konsisten. Anda mesti mempunyai banyak soalan. Lakukan juga penyelidikan anda sebelum acara dimulakan sehingga anda dapat bersedia sepenuhnya.

  • Siapkan lebih banyak soalan daripada yang diperlukan. Jumlah tambahan ini boleh digunakan di kemudian hari. Dengan cara ini, anda juga mempunyai pilihan untuk memilih soalan terbaik dan paling menarik dari kumpulan yang lebih besar, dan bukannya menggunakan beberapa soalan pertama yang segera terlintas di fikiran.
  • Mulakan kerja sebelum waktunya. Jangan menangguhkan penyelidikan sehingga detik terakhir atau anda akan menghadapi masalah.
  • Berkumpul sekumpulan penyelidik. Manfaatkan kekuatan setiap ahli dan berikan kategori tertentu kepada mereka. Sebagai contoh, penyelidik dengan latar belakang sains dan teknologi harus menyiapkan soalan bertema sains, sementara penyelidik yang mempunyai latar belakang bahasa Inggeris harus mengembangkan soalan bertema sastera.
  • Mematuhi jadual penyelidikan. Jangan melanggar jadual ini sepanjang minggu jika acara anda setiap minggu. Setelah menyerahkan tanggungjawab kepada pasukan penyelidik (atau memberikan sendiri soalan dalam semua kategori), tetapkan tarikh akhir penyerahan.
  • Contohnya, jika anda mempunyai pasukan, tetapkan tarikh akhir pada pertengahan minggu untuk mendapatkan tiga kali lebih banyak soalan yang diperlukan. Dua hari sebelum acara, anda mesti memilihnya agar hanya mengandungi soalan yang akan digunakan.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 8
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 8

Langkah 3. Elakkan buku / laman web yang mengandungi koleksi soalan

Walaupun anda dapat mencarinya dengan mudah, gunakan hanya sebagai jalan terakhir, kerana semua orang dapat mengaksesnya. Penonton dan peserta juga akan lebih teruja dengan soalan menarik dan mencabar, yang tidak dapat dijumpai di laman web, tetapi merupakan hasil kajian yang tekun oleh anda dan pasukan anda.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 9
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 9

Langkah 4. Dapatkan minat penonton

Semasa mengembangkan soalan, pertimbangkan reaksi penonton. Jauhi topik yang membosankan; sebagai contoh, keseluruhan kategori yang dikhaskan untuk jadual unsur kimia.

  • Pertimbangkan khalayak sasaran. Berdasarkan data demografi, kembangkan strategi yang berbeza untuk menarik perhatian mereka.
  • Sekiranya rancangan anda ditujukan kepada remaja, kembangkan pertanyaan mengenai muzik pop, filem, atau novel dewasa muda.
  • Sekiranya pertunjukan itu diadakan untuk orang yang ingin menyaksikan pertandingan yang sukar, fokuskan pada jenis mata pelajaran yang diajar di universiti: contohnya falsafah, sains politik, dll.
  • Pertanyaan mengenai cerita dan peristiwa topikal yang ada pada berita ini juga dapat meningkatkan jumlah penonton.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 10
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 10

Langkah 5. Jangan terlalu kejam

Sekiranya semua soalan terlalu sukar untuk dijawab oleh peserta, jumlah calon peserta mungkin akan berkurang. Di samping itu, penonton juga mungkin bosan dengan rancangan tersebut sekiranya mereka tidak dapat menjawab.

  • Walaupun soalan yang mencabar adalah perkara yang baik setiap saat (terutama yang dirancang untuk menjengkelkan semua orang), kebanyakan soalan anda harus berada di ambang yang rumit dan masih dapat dijawab.
  • Anda boleh menilai semua soalan dalam setiap kategori berdasarkan tahap kesukaran mereka. Mulakan dengan soalan yang lebih mudah dan jalankan soalan yang lebih sukar.

Bahagian 3 dari 5: Mengembangkan Cabaran untuk Acara Permainan Berasaskan Prestasi

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 11
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 11

Langkah 1. Buat pelbagai cabaran

Walaupun bakat para pesaing adalah titik penjualan sebenar dalam jenis acara ini, pastikan juga semua cabaran anda bervariasi agar mereka terus maju dan penonton berminat. Sebelum memulakan episod perdana, rancangkan pelbagai cabaran yang harus dilalui oleh para peserta dalam satu musim pertunjukan.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 12
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 12

Langkah 2. Minta peserta melakukan tugas klasik

Banyak pertunjukan permainan berasaskan pertandingan menunjukkan tumpuan pada kemahiran yang berkaitan dengan tradisi klasik. Sekiranya rancangan anda seperti ini, penonton boleh memberi reaksi yang baik kerana para hadirin di dunia moden menghormati tradisi masa lalu.

  • Untuk pertunjukan memasak, minta peserta mencipta semula hidangan klasik dengan tradisi yang panjang, seperti korden ayam atau croquembouche.
  • Untuk pertandingan menyanyi, minta peserta menyanyikan lagu-lagu standard kuno yang menunjukkan kemampuan untuk mempersembahkan lagu khas seseorang - seperti "Chain of Fools" (Aretha Franklin) atau "New York, New York" (Frank Sinatra).
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 13
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 13

Langkah 3. Minta peserta memainkan semula lagu klasik dengan perubahan baru

Walaupun ini memerlukan kemahiran yang tinggi, meminta peserta menunjukkan keperibadian dan pandangan mereka dalam klasik yang terkenal dapat memberikan cabaran tambahan.

Untuk pertandingan tarian, anda boleh meminta pesaing untuk membuat koreografi lagu baru yang sudah identik dengan persembahan tertentu - contohnya persembahan Gene Kelly menyanyikan lagu "Singing in the Rain"

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 14
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 14

Langkah 4. Cabarkan peserta untuk membuktikan kemampuan teknikal mereka

Walaupun anda mungkin ingin merancang sebahagian besar cabaran untuk menonjolkan inovasi dan kreativiti para peserta, mempamerkan kepakaran teknikal mereka juga merupakan sesuatu yang dapat menarik perhatian penonton.

Sebagai contoh, untuk pertandingan menari, anda dapat melihat berapa kali peserta boleh melakukan pirouette tanpa kehilangan keseimbangan

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 15
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 15

Langkah 5. Berikan cabaran terhad masa kepada peserta

Kadang kala, anda akan sukar untuk mencabar kumpulan peserta yang pakar. Sekiranya ini terjadi, cara yang baik untuk memberi tekanan kepada mereka adalah dengan membatasi masa dalam tugas mereka.

Sebagai contoh, untuk pertandingan memasak, anda dapat mengetahui peserta mana yang dapat memotong sayur menjadi kiub dengan cara Brunoise paling cepat dan memperoleh hasil yang merata, dalam jangka masa tertentu

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 16
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 16

Langkah 6. Benarkan peserta menunjukkan keperibadiannya

Walaupun beberapa cabaran mungkin tertumpu pada kemahiran teknikal, berikan beberapa tugas lain agar para peserta dapat kreatif dan menunjukkan keperibadian mereka.

  • Untuk pertunjukan memasak, anda boleh meminta peserta membuat hidangan kanak-kanak yang tidak dapat dilupakan.
  • Untuk pertandingan nyanyian, cabar peserta untuk menyusun lagu mereka sendiri dan bukannya mempersembahkan lagu orang lain.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 17
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 17

Langkah 7. Galakkan peserta untuk berinovasi dalam bidangnya

Bagi beberapa bidang, seperti menari dan nyanyian, menunjukkan inovasi mungkin lebih sukar kerana pelakon bukan yang menyusun atau membuat koreografinya. Namun, jika acara anda memungkinkan peserta untuk berinovasi dalam industri, tentukan cabaran yang mendorong mereka untuk menjadi kreatif.

  • Untuk pertandingan reka bentuk fesyen, minta peserta membuat penampilan wanita pada waktu sepuluh tahun akan datang.
  • Untuk acara memasak, minta peserta menyusun semula hidangan sederhana atau sebaliknya, iaitu menjadikan hidangan kompleks menjadi sederhana.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 18
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 18

Langkah 8. Memaksa para peserta untuk bekerja dalam pelbagai gaya

Walaupun anda harus memastikan mereka dapat menunjukkan keperibadian dan gaya mereka sendiri, juga perhatikan apakah mereka dapat menyesuaikan diri dengan pelbagai batas.

  • Untuk pertandingan tarian, minta mereka membuat gaya berdasarkan balet, hip hop, dan rakyat India klasik.
  • Minta tukang masak untuk membuat hidangan vegetarian seminggu, kemudian masak daging lembu dalam pelbagai bentuk pada minggu berikutnya.

Bahagian 4 dari 5: Mengembangkan Cabaran untuk Permainan Pertandingan Fizikal

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 19
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 19

Langkah 1. Cabarkan para peserta untuk mengalahkan satu sama lain dalam pertandingan kuasa

Terdapat pelbagai cara untuk menguji kekuatan peserta dengan menarik lebih dari sekadar mengangkat beban di gimnasium. Beberapa contoh termasuk:

  • Mengadakan acara klasik kanak-kanak, seperti perlumbaan kereta sorong. Dengan cara ini, para peserta tidak hanya dapat membuktikan kekuatan tangan mereka dari jarak jauh, tetapi para penonton juga akan mentertawakan reaksi mereka terhadap permainan kebudak-budakan.
  • Buat semula acara pameran dengan mengadakan peserta bertanding melemparkan bola untuk hadiah; namun, bola yang digunakan mestilah berat dan sasaran pada jarak yang jauh.
  • Gunakan imaginasi anda - terdapat pelbagai cara untuk bersenang-senang sambil mencabar kekuatan otot.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 20
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 20

Langkah 2. Lihat seberapa pantas pesaing anda

Minta mereka bersaing secara langsung dalam perlumbaan laju, atau jadikan acara lebih menarik dengan menyuruh mereka menyelesaikan pelbagai tugas yang tidak berkaitan dengan perlumbaan. Contohnya, peserta mesti berlari pantas sejauh 50 meter, melengkapkan teka-teki yang dilekatkan pada kad pada titik 50 meter, kembali ke garisan permulaan, melengkapkan kiraan matematik, berlari melalui satu set tangga, menyebut abjad dalam urutan terbalik, dan kemudian kembali ke titik permulaan. Anda boleh memikat peserta dengan cara apa pun, tetapi pastikan anda menunjukkan kepantasan mereka.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 21
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 21

Langkah 3. Uji koordinasi mereka

Kebolehan peserta mungkin merupakan faktor yang paling berpotensi menghiburkan dalam persembahan permainan. Mintalah peserta untuk melemparkan kek, tangki keluli, atau pertempuran melempar bola yang diubah. Anda juga boleh mengatur pusingan bonus untuk memberikan mata tambahan kepada peserta yang dapat memasukkan bola ke gelanggang bola keranjang dari hujung gelanggang.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 22
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 22

Langkah 4. Siapkan kursus halangan untuk para peserta

Trek seperti ini meningkatkan cabaran dengan memaksa peserta keluar dari zon selesa mereka. Anda boleh membuat trek gaya ketenteraan, dengan tembok memanjat, baki keseimbangan, peralatan latihan untuk dibawa dan angkat, dan elemen pecut. Anda juga boleh membuatnya lebih menyenangkan, misalnya dengan memasang perangkap belon air atau bom tepung pada titik-titik tertentu.

  • Kelebihan kursus halangan adalah bahawa ia dapat menguji elemen kecergasan peserta yang berbeza pada masa yang sama, dan bukannya memisahkan kekuatan, kepantasan dan kemampuan koordinasi mereka.
  • Pastikan peserta selamat sepanjang masa. Gunakan pelapik getah di dinding atau benda keras yang mungkin dilanggar oleh peserta. Jangan mengarahkan peluru yang boleh mencederakannya.

Bahagian 5 dari 5: Penggambaran Episod

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 23
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 23

Langkah 1. Kumpulkan pasukan produksi

Sama ada anda ingin menjual rancangan permainan ke rangkaian televisyen utama atau stesen tempatan, atau hendak memuat naiknya ke Youtube, anda masih memerlukan bantuan sekumpulan orang untuk menjadikan rancangan anda menjadi kenyataan. Sekurang-kurangnya, anda memerlukan:

  • Pengendali kamera - pastikan ada sudut yang cukup untuk menunjukkan kepada tuan rumah dan semua peserta. Sekiranya formatnya adalah peserta tunggal, anda mungkin hanya memerlukan dua pengendali - satu untuk tuan rumah dan satu untuk semua peserta. Namun, jika peserta dibahagikan kepada beberapa pasukan, anda mungkin memerlukan pengendali kamera untuk setiap pasukan.
  • Editor pengeluaran - seseorang yang biasa dengan perisian dalam bidang pengeluaran video, seperti Adobe Premiere Pro atau Final Cut.
  • Jurutera suara - seseorang yang memastikan bahawa kualiti suara dialog acara disampaikan dengan jelas.
  • Penyampai karismatik - penyampai akan menentukan sifat acara. Sama ada anda membayar seseorang, meminta bantuan rakan, atau memainkannya sendiri, pastikan tuan rumah menghasilkan tenaga yang tinggi.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 24
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 24

Langkah 2. Perkenalkan para peserta

Tuan rumah harus memperkenalkan setiap peserta dan meminta mereka untuk berkongsi sedikit mengenai kehidupan mereka. Maklumat biografi ini pendek dan standard ("Nama saya Mia. Saya seorang akauntan untuk Pemerintah Jakarta") atau lebih menarik ("Nama saya Mia. Saya mempunyai kucing yang sering mendaki gunung bersama pada hujung minggu").

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 25
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 25

Langkah 3. Memperkenalkan acara

Walaupun rancangan itu sudah lama berjalan, penonton baru mungkin selalu menonton dan tidak terbiasa dengannya. Perkenalkan acara dengan menjelaskan peraturan dan format agar semua orang tahu apa yang akan berlaku.

Buat skrip khusus mengenai penjelasan peraturan. Penting agar semuanya dinyatakan dengan jelas dalam setiap episod agar penonton yang kembali terbiasa dan merasa selesa

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 26
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 26

Langkah 4. Rehat di antara setiap pusingan

Sekiranya rancangan itu disiarkan di TV, anda akan mempunyai masa untuk ini semasa iklan - namun, jika rancangan itu hanya dimuat naik dalam talian, anda boleh menyiapkan kawasan rehat, idealnya juga di antara putaran.

  • Apabila pusingan berakhir, tuan rumah mesti sekali lagi mengumumkan skor peserta.
  • Ini adalah masa yang tepat bagi tuan rumah untuk mengomentari permainan, atau bertanya kepada peserta mengenai prestasi mereka.
  • Rehat pendek ini akan memberi peluang kepada penonton dan peserta untuk membuat persiapan ke pusingan seterusnya.
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 27
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 27

Langkah 5. Terangkan peraturan dan format untuk setiap pusingan baru

Sekiranya persembahan mempunyai format yang berbeza untuk setiap pusingan, pastikan penyampai menerangkannya terlebih dahulu. Format anda mungkin stabil, seperti Jeopardy, atau sama sekali berbeza setiap minggu dari minggu ke minggu, seperti Master Chef.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 28
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 28

Langkah 6. Tunjukkan interaksi yang santai antara tuan rumah dan peserta

Penonton ingin menyukai orang yang mereka tonton, terutama penyampai yang tetap dalam setiap episod. Pastikan tuan rumah digambarkan sebagai ramah, suka bergurau dengan peserta, memuji mereka ketika melakukan sesuatu yang hebat, dan membolehkan mereka menunjukkan keperibadian mereka.

Buat Pertunjukan Permainan Langkah 29
Buat Pertunjukan Permainan Langkah 29

Langkah 7. Tamatkan rancangan dengan mengingatkan penonton untuk kembali menonton episod seterusnya

Ketika episod hampir berakhir, tuan rumah harus mengucapkan terima kasih kepada peserta untuk penyertaan mereka dan mengucapkan tahniah kepada pemenang. Luangkan sedikit masa sebelum akhir pertunjukan untuk mengucapkan terima kasih kepada penonton dan menjemput mereka untuk menyertai episod seterusnya. Biarkan mereka mengetahui tarikh, waktu, dan saluran pertunjukan sehingga mereka tahu kapan dan di mana untuk menemui anda tepat ketika episod berikutnya tiba.

Disyorkan: