Cara Bermain 20 Soalan: 9 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain 20 Soalan: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain 20 Soalan: 9 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Bermain 20 Soalan: 9 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Bermain 20 Soalan: 9 Langkah (dengan Gambar)
Video: Connect the dots of same color without crossing the lines! #math #youtube #mathtrick #shorts 2024, Mac
Anonim

20 Questions adalah salah satu jenis permainan klasik yang berjaya sejak abad ke-19. Dalam permainan, satu orang yang memainkan peranan sebagai penyoal akan diminta untuk membayangkan objek; Sementara itu, selebihnya orang yang bermain mesti mengemukakan maksimum 20 soalan untuk meneka objek yang dimaksudkan. Berminat untuk bermain dengan orang terdekat anda? Baca petua mudah di bawah!

Langkah

Kaedah 1 dari 2: Sebagai Penebak

Image
Image

Langkah 1. Tentukan peraturan permainan

Pada dasarnya 20 Soalan mempunyai variasi permainan yang berbeza; sebab itulah rakan anda mungkin mempunyai pemahaman yang berbeza mengenai peraturan dan konsep permainan. Untuk itu, ketahui siapa rakan-rakan anda dan peraturan yang mereka fahami; selepas itu, cuba berkompromi dan bersetuju dengan peraturan baru.

  • Biasanya, penyoal akan menyebut kategori objek sebelum permainan dimulakan. Secara amnya, mereka mempunyai dua pilihan corak pengkategorian:

    • Adakah objek dikelaskan sebagai haiwan (hidup dan bernafas), sayur (tumbuh), atau mineral (tidak hidup, tidak tumbuh, berasal dari alam semula jadi)? Pola pengkategorian ini lebih rumit kerana objek boleh masuk ke dalam beberapa kategori yang berbeza (seperti tali pinggang kulit).
    • Adakah objek itu orang, tempat, atau benda? Pola pengkategorian ini jauh lebih mudah walaupun sangat terbuka untuk idea yang lebih abstrak seperti "San Francisco".
  • Peserta dalam permainan boleh menentukan bahawa objek yang dimaksudkan mesti berada dalam pandangan mereka. Peraturan permainan seperti ini sesuai untuk pemain dengan rentang perhatian yang terhad atau untuk permainan yang berdurasi pendek.
  • Kadang-kadang, beberapa pemain bahkan sanggup mengorbankan peluang mereka untuk bertanya, "Objek belum ditentukan, bukan?" setelah 20 soalan berakhir.
  • Jawapan penanya mungkin terbatas pada "ya" atau "tidak", atau dalam bentuk kata keterangan seperti "biasanya", "kadang-kadang", atau "jarang".
  • Seseorang harus bertugas menghitung jumlah soalan yang diajukan. Secara amnya, orang tersebut adalah peserta permainan yang bukan penyoal atau peneka.
Image
Image

Langkah 2. Kemukakan soalan berdasarkan jawapan sebelumnya

Cuba tanya soalan umum terlebih dahulu; hanya dengan itu anda boleh beralih ke soalan yang lebih khusus dan terperinci.

Mulakan dengan soalan umum seperti, "Adakah lebih besar daripada kotak roti?". Sekiranya penanya menjawab "ya", ajukan pertanyaan lagi dengan corak yang sama sambil meningkatkan ukuran objek (mis., "Adakah lebih besar daripada peti sejuk?"). Apabila penanya menjawab "tidak", segera beralih ke corak yang berbeza seperti warna objek. Selepas itu, anda boleh menggabungkan pelbagai maklumat yang diperoleh untuk meneka objek yang dimaksudkan

Image
Image

Langkah 3. Jangan tanya soalan yang terlalu spesifik di awal permainan

Fikirkan soalan yang lebih umum dan luas terlebih dahulu agar anda berada di landasan yang betul.

Contohnya, soalan seperti "Adakah objek itu teknologi untuk berkomunikasi, bekerja, atau bersenang-senang?" Adalah contoh soalan yang sangat difikirkan dengan baik. Sekiranya jawapannya adalah "ya", anda boleh mula mengajukan soalan yang lebih spesifik. Tetapi jika tidak, anda berjaya menghilangkan banyak objek yang mungkin

Image
Image

Langkah 4. Teka jika anda benar-benar yakin

Sebaiknya jangan tanya, "Kambing, oke?" pada soalan kedua jika anda tidak dapat membaca fikiran orang lain kerana kemungkinan besar tekaan anda salah. Tebak hanya jika anda benar-benar yakin dengan jawapannya.

  • Dengan kata lain, ketika anda mendekati pertanyaan ke-20, sisihkan beberapa peluang untuk meneka. Ingat, satu tekaan dikira sebagai satu soalan! Namun, jika pada soalan 16 atau 17 anda masih belum pasti, ambil risiko untuk bertanya.

    Sekiranya objek yang dimaksudkan tidak mungkin dapat ditebak (seperti jari kelingking di kaki kanan pen), anda berhak membantah! Lagipun, ini bermaksud permainan tidak adil

Image
Image

Langkah 5. Tamatkan permainan

Sekiranya anda menang dengan meneka objek yang dimaksudkan sebelum 20 soalan selesai, bersiaplah untuk membalas dendam. Kini tiba masanya untuk anda bertukar menjadi penyoal dan memilih objek untuk diteka oleh pemain lain!

Sekiranya anda tidak dapat meneka objek yang dipermasalahkan sehingga 20 soalan selesai, ini bermakna anda masih harus menjadi peneka dalam permainan seterusnya. Setelah memerhatikan bagaimana rakan anda bermain, cuba fikirkan strategi apa yang mungkin anda ubah dalam permainan seterusnya

Kaedah 2 dari 2: Sebagai Penyoal

Image
Image

Langkah 1. Memahami peraturan permainan

Kadang-kadang, setiap peserta permainan mempunyai pemahaman yang berbeza mengenai peraturan permainan 20 Soalan. Untuk itu, fahami semula peraturan dan konsep permainan sebelum permainan dimulakan.

  • Kategori apa yang digunakan penanya untuk memulakan permainan? Adakah anda akan menyebutnya sebagai penyoal atau menunggu untuk ditanya oleh peneka?

    Pilih kategori berikut: haiwan (hidup dan bernafas), sayur-sayuran (tumbuh), dan mineral (tidak hidup dan wujud secara semula jadi) atau orang, tempat dan perkara. Malangnya, kategori "BSM" atau mineral-sayur-sayuran-mineral boleh menyebabkan masalah teknikal (contohnya, adakah meja kayu tergolong dalam kategori sayur atau mineral?). Sebaliknya, kategori "OTB" atau orang-tempat-perkara mempunyai lebih banyak kemungkinan jawapan.

  • Adakah objek yang dipilih mesti ada di dalam bilik atau boleh diletakkan di mana sahaja?
  • Adakah anda membenarkan peneka memberikan tekaan terakhir dalam bentuk soalan ke-21?
  • Adakah jawapan anda mestilah "ya / tidak", atau dapat menjadi kata keterangan seperti "kadang-kadang", "biasanya", atau "jarang"?
  • Siapa yang memantau perjalanan permainan? Adakah anda memantau soalan mereka atau mereka melakukannya sendiri?
Image
Image

Langkah 2. Fikirkan objek

Sebaiknya pilih objek yang tidak asing lagi bagi semua peserta permainan, tidak terlalu mudah ditebak, tetapi juga tidak mustahil untuk diteka.

  • Jangan memilih objek dalam bentuk buku harian kakak anda yang dia sembunyikan di bawah katil. Percayalah, tidak ada yang akan meneka dan sebagai hasilnya, permainan ini akan terasa kurang menyeronokkan.
  • Sekiranya anda terobsesi dengan Star Trek, jangan pilih objek yang berkaitan dengan Star Trek! Ingat, jika Garfield ingin memperbodohkan Odie, dia tidak akan memilih lasagna sebagai objeknya. Pilih objek yang tidak diharapkan oleh rakan-rakan anda (terutamanya jika mereka sudah mengenali anda dengan baik).
Image
Image

Langkah 3. Beri jawapan yang tepat

Sekiranya anda tidak mengetahui jawapan yang tepat untuk soalan yang rakan anda tanyakan, cuba teka; namun, pastikan mereka tahu bahawa anda tidak pasti akan jawapannya. Jangan membawa mereka ke jalan yang salah!

Jangan berfikir terlalu rumit. Sekiranya mereka bertanya, "Adakah lebih besar daripada peti sejuk?" Jangan jawab, "Mungkin. Peti sejuk siapa yang anda maksudkan? " Ingat, berfikir mengikut pemahaman dan pengetahuan bersama. Sekiranya anda melakukannya, kemungkinan jawapan anda akan lebih konsisten

Image
Image

Langkah 4. Tentukan pemenang

Permainan berakhir pada soalan ke-20 (dan tekaan). Sekiranya pada masa itu tidak ada yang meneka, anda menang! Bersedia untuk mengalahkan mereka lagi pada sesi seterusnya.

Sekiranya lawan anda berjaya meneka objek dalam fikiran, lepaskan peluang untuk menjadi penanya kepada mereka. Saya harap mereka tidak memikirkan objek yang terlalu sukar untuk ditebak

Petua

  • Jangan memilih objek yang anda tidak faham; pastikan anda dapat menjawab semua soalan yang diajukan dengan tepat!
  • Jangan memilih objek yang terlalu mudah atau terlalu sukar untuk diteka. Selain risiko membuat permainan terasa kurang menggembirakan, setelah itu suasana pesta bermain juga mungkin bertambah buruk kerana itu.

Disyorkan: