King's Cup adalah permainan minuman popular yang sesuai untuk pesta atau perjumpaan kecil. Terdapat banyak versi permainan ini, ada juga nama lain untuk permainan ini seperti "Circle of Death", "Circle of Fire", atau "Kings". Peraturan untuk versi klasik Piala Raja dijelaskan di bawah, bersama dengan beberapa variasi terkenal dan peraturan tambahan.
Langkah
Kaedah 1 dari 3: Peraturan Klasik
Langkah 1. Menyiapkan permainan
Bersiaplah untuk permainan King's Cup anda dengan meletakkan gelas kosong atau gelas plastik di tengah meja. Sebarkan seluruh kepingan kad (tanpa pelawak) dalam bulatan mengelilingi kaca, menghadap ke bawah. Setiap pemain mesti mempunyai minuman sendiri di hadapan mereka, yang boleh menjadi minuman apa sahaja yang mereka pilih - semakin banyak varieti yang lebih menyeronokkan!
Langkah 2. Ketahui peraturan
King's cup mempunyai sekumpulan peraturan yang mesti difahami oleh semua pemain. Pada dasarnya, setiap kad dikaitkan dengan tindakan yang sepadan yang mesti diselesaikan oleh satu atau semua pemain. Sekiranya pemain gagal menyelesaikan aksi dengan betul, atau jika mereka mengambil masa terlalu lama, mereka boleh dipaksa mengambil minuman penalti. Masa untuk minum minuman penalti biasanya sekitar 5 saat, walaupun pemain bebas menetapkan waktu mereka sendiri. Terdapat banyak variasi yang berbeza pada peraturan Piala Raja, tetapi yang paling sering digunakan dijelaskan di bawah.
-
Ace adalah untuk air terjun.
Sekiranya pemain menarik ace, semua orang di meja mesti minum minuman mereka, bermula dengan pemain yang menarik kad. Setiap pemain hanya boleh mula minum ketika orang di sebelah kanannya sudah mula minum dan hanya boleh berhenti apabila orang di sebelah kanannya berhenti minum. Oleh itu, jika anda duduk di sebelah kiri pemain yang menarik kadnya, anda tidak boleh berhenti minum sehingga orang lain di meja berhenti.
-
2 adalah untuk anda.
Sekiranya pemain menarik kad 2 (warna atau bentuk apa pun) mereka boleh memilih pemain lain, yang kemudian mesti minum. Orang yang dipilih mesti meminum minumannya untuk masa yang dipersetujui pada awal permainan, biasanya sekitar lima saat.
-
3 adalah untuk saya.
Sekiranya pemain seri 3, mereka mesti minum minuman sendiri.
-
4 adalah untuk lantai.
Sekiranya pemain seri 4, semua orang di meja mesti merunduk dan menyentuh lantai, secepat mungkin. Yang terakhir menyentuh lantai mesti minum.
-
5 adalah untuk lelaki.
Sekiranya pemain menarik kad 5, semua lelaki di meja mesti minum.
-
6 adalah untuk anak ayam.
Sekiranya pemain seri 6, semua wanita di meja mesti minum.
-
7 adalah untuk syurga.
Sekiranya pemain seri 7, semua orang di meja mesti mengangkat kedua tangan di udara, secepat mungkin. Yang terakhir mengangkat tangan mesti minum.
-
8 adalah untuk jodoh.
Sekiranya pemain seri 8, mereka mesti memilih orang lain di meja yang mesti minum setiap kali orang itu minum, dan sebaliknya. Ini berterusan sehingga orang lain menarik kad 8. Sekiranya salah seorang pemain lupa minum ketika "rakan" mereka minum, mereka mesti minum minuman penalti.
-
9 adalah untuk irama.
Sekiranya pemain seri 9, Mereka mesti memilih perkataan dan mengucapkannya dengan kuat. Bergerak di sekitar meja mengikut arah jam, setiap pemain mesti menyebut perkataan yang sesuai dengan kata awal, misalnya: kucing, topi, kelawar, dan sebagainya, dan mereka mesti melakukannya dalam masa kurang dari 5 saat. Ini berterusan di sekitar meja sehingga pemain tidak dapat memikirkan perkataan yang sepadan. Kemudian pemain mesti mengambil minuman penalti.
-
10 adalah untuk saya tidak pernah.
Sekiranya pemain seri 10, semua orang di meja mesti mengangkat tiga jari. Bermula dengan orang yang menarik kad, orang itu mesti memulakan ayat dengan "tidak pernah saya pernah …" dan menyelesaikan ayat dengan sesuatu yang tidak pernah mereka lakukan. Sekiranya pemain lain di meja telah melakukan perkara yang dinyatakan, mereka mesti menurunkan satu jari. Ini berterusan di sekitar meja. Pemain pertama atau pemain yang kehabisan jari mesti minum.
-
Jack membuat peraturan.
Sekiranya pemain menarik Jack, mereka mempunyai kemampuan untuk membuat peraturan yang mesti diikuti sepanjang permainan. Contohnya, mereka boleh membuat peraturan di mana tidak ada yang boleh menggunakan kata-kata kasar, tidak menggunakan tandas atau tidak ada yang dapat memanggil satu sama lain dengan nama pertama mereka. Pemain yang melanggar peraturan mesti minum minuman penalti. Satu-satunya cara untuk membersihkan peraturan adalah apabila pemain lain menarik Jack dan menggunakannya untuk membuat peraturan bahawa peraturan lama tidak lagi berlaku.
-
Queen adalah untuk soal selidik.
Sekiranya pemain menarik kad Queen, mereka menjadi penyoal. Ini bermaksud setiap kali penanya mengemukakan soalan dan dijawab, pemain yang menjawab soalan itu mesti minum. Penanya boleh menggunakan kemampuan ini untuk cuba memerangkap orang dengan mengemukakan soalan mudah seperti "jam berapa?" Ini berterusan sehingga pemain lain menarik kad Queen yang bermaksud mereka menjadi penyoal seterusnya.
-
King adalah untuk King's Cup.
Semasa pemain menarik kad King, mereka mesti menuangkan minuman apa pun yang mereka minum ke dalam cawan di tengah meja. Apabila Raja keempat ditarik, orang itu mesti minum ramuan yang ada di dalam cawan, yang bermaksud akhir permainan.
Langkah 3. Mulakan permainan
Pilih seseorang untuk didahulukan. Mereka harus mengambil kad dari bulatan dan membukanya sehingga semua orang di meja dapat melihatnya pada masa yang sama. Mengikut kad, pemain atau semua orang di meja mesti melakukan salah satu tindakan yang dinyatakan di atas. Setelah mereka melakukan aksi, permainan diteruskan mengikut arah jam.
Permainan berakhir apabila Raja terakhir ditarik dan isi cawan di tengah meja diminum, tidak kira seberapa menjijikkan isi cawan itu.
Kaedah 2 dari 3: Variasi
Main menggunakan peraturan alternatif. Terdapat banyak variasi peraturan yang berkaitan dengan setiap kad ketika bermain King's Cup. Anda boleh mengubah setiap peraturan mengikut pemain dan memilih mana yang kelihatan paling menggembirakan. Beberapa variasi terkenal adalah:
Langkah 1.
-
Ace adalah untuk perlumbaan.
Sekiranya pemain menarik ace, mereka mesti memilih pemain lain dan bersaing untuk minum isi cawan mereka. Kedua-dua pemain mesti menghabiskan minuman masing-masing.
-
Ace menampar muka anda.
Sekiranya pemain menarik ace, semua orang di meja mesti menampar muka mereka. Yang terakhir melakukannya mesti minum.
-
2 bermaksud rombakan.
Sekiranya pemain menarik kad 2, semua orang di meja mesti menukar tempat duduk dengan orang lain. Orang terakhir yang duduk mesti minum.
-
3 adalah untuk menukar arah.
Sekiranya pemain menarik kad 3, arah permainan berubah dari arah jam ke lawan jam.
-
4 adalah untuk dinosaur.
Sekiranya pemain menarik kad 4, mereka mempunyai kebenaran untuk menggunakan penanda tetap untuk menarik dinosaur di wajah pemain lain.
-
5 adalah untuk menyelam.
Sekiranya pemain menarik kad 5, semua orang mesti bermain di bawah meja. Yang terakhir melakukannya mesti minum.
-
6 adalah untuk ibu jari ibu jari.
Sekiranya pemain seri 6, mereka akan menjadi ibu jari ibu jari. Setiap kali meletakkan ibu jari di atas meja, semua pemain di meja mesti melakukan perkara yang sama. Orang terakhir yang melakukan ini mesti minum.
-
7 adalah untuk mata ular.
Sekiranya pemain menarik angka 7, mereka menjadi mata ular dan setiap kali mereka berjaya melakukan kontak mata dengan pemain lain, pemain mesti minum.
-
8 adalah untuk lurus.
Terdapat dua pilihan untuk peraturan ini. Pemain yang duduk di seberang pemegang kad mesti minum atau pemain yang memegang kad 8 mesti minum secara langsung sebarang minuman beralkohol di atas meja.
Langkah 2. Memainkan peraturan warna
Selain menggunakan peraturan klasik, versi King's Cup ini menggantikan semua tindakan yang berkaitan dengan kad 2-10 dengan aturan warna. Permainan ini disusun dengan cara yang sama seperti peraturan klasik dan berjalan mengikut arah jam, setiap pemain mesti menarik kad. Sekiranya pemain menarik kad antara nombor 2 dan 10, mereka mesti menyelesaikan aksi yang sesuai dengan warna dan nombor kad. Tindakan untuk Ace, Jack, Queen, dan King tidak berubah. Dua peraturan warna adalah:
-
Merah ke kepala:
Sekiranya pemain menarik kad merah, mereka mesti minum selama beberapa saat mengikut nombor yang tertera pada kad.
-
Hitam yang anda berikan kembali:
Sekiranya pemain menarik kad hitam, mereka mesti memilih pemain lain untuk diminum selama beberapa saat mengikut nombor yang tertera di kad.
Langkah 3. Ganti peraturan King's Cup dengan menggunakan peraturan kategori
Sekiranya pemain tidak mahu menggunakan peraturan yang mengharuskan mereka meminum isi cawan di tengah setelah menggambar Raja terakhir, mereka boleh memilih kategori, seperti "jenis anjing" atau "jenis kereta". Kemudian setiap pemain di meja mesti menamakan sesuatu yang sesuai dengan kategori yang ditentukan, seperti "poodle" atau "Toyota". Apabila pemain tidak dapat memikirkan sesuatu yang sesuai dengan kategori yang telah ditentukan dalam masa 5 saat, mereka harus minum.
Langkah 4. Mainkan variasi "Lingkaran Api"
Untuk memainkan versi permainan ini, pemain mesti menyebarkan kad secara merata di sekitar cawan, tanpa ruang di antara kad, pada awal permainan. Permainan ini dimainkan secara normal, kecuali bahawa isi cawan di tengah meja mesti diminum oleh orang yang menentukan bulatan kad, bukan oleh pemain yang menarik raja terakhir.
Kaedah 3 dari 3: Peraturan Tambahan
Langkah 1. Mainkan peraturan "lelaki hijau kecil"
Dengan peraturan ini, pemain diminta untuk membayangkan bahawa mereka mempunyai orang hijau kecil yang duduk di atas cawan mereka. Semasa permainan, mereka harus meniru pergerakan orang hijau kecil dari atas cawan setiap kali mereka minum, dan meletakkannya kembali setelah mereka minum. Sekiranya mereka gagal melakukannya, mereka akan mendapat penalti minuman tambahan.
Langkah 2. Mainkan peraturan "tiga D"
Dalam peraturan ini, pemain dilarang mengatakan "minum", "minum", "mabuk" sepanjang permainan. Sekiranya pemain mengatakan salah satu daripada tiga D, mereka mesti minum minuman penalti.
Langkah 3. Mainkan peraturan "lawan tangan"
Dalam peraturan ini, pemain tangan kanan hanya dapat mengangkat cawan mereka menggunakan tangan kiri mereka dan pemain kidal hanya dapat menggunakan tangan kanan mereka. Sekiranya pemain ditangkap mengangkat cawan menggunakan tangan dominan mereka, mereka mesti minum.
Langkah 4. Mainkan peraturan "tidak menunjuk"
Peraturan ini sudah dijelaskan dengan namanya. Pemain dilarang menunjuk sesiapa atau apa sahaja semasa permainan. Sekiranya mereka didapati melanggar peraturan, mereka harus minum.
Langkah 5. Mainkan peraturan "tanpa sentuhan" Dalam peraturan ini, pemain mesti memilih bahagian badan mereka (bibir, rambut, telinga, dll.) Yang tidak boleh disentuh sepanjang permainan
Sekiranya pemain terperangkap menyentuh bahagian badan yang dilarang, mereka mesti minum.
Langkah 6. Mainkan peraturan "tidak menggunakan perkataan SARA"
Sekali lagi, sudah dijelaskan dari tajuk. Perkataan SARA tidak dibenarkan sepanjang permainan. Sekiranya pemain menggunakan perkataan SARA, mereka mesti minum. Menafsirkan perkataan yang tidak dibenarkan sebelum permainan dimulakan akan membantu.
Langkah 7. Mainkan peraturan "nama panggilan"
Semua pemain diberi nama panggilan pada awal permainan. Sekiranya pada bila-bila masa pemain gagal memanggil seseorang menggunakan nama samaran mereka, pemain itu mesti minum.
Amaran
- Dilarang minum dan memandu.
- Sentiasa minum dengan penuh tanggungjawab.
- Hanya boleh dimainkan jika anda berusia di atas usia sah di negara anda (18 di kebanyakan negara, 21 di Amerika Syarikat).