Cara Membuat dan Membangunkan Karakter Asli: 7 Langkah

Isi kandungan:

Cara Membuat dan Membangunkan Karakter Asli: 7 Langkah
Cara Membuat dan Membangunkan Karakter Asli: 7 Langkah

Video: Cara Membuat dan Membangunkan Karakter Asli: 7 Langkah

Video: Cara Membuat dan Membangunkan Karakter Asli: 7 Langkah
Video: ULAH PANJI GUMILANG, Pendiri Asli Ponpes Al Zaytun Buka Suara, Dulu Tak Sebarkan Ajaran Sesat 2024, Mungkin
Anonim

Watak adalah bahagian penting dalam cerita dan mesti dipertimbangkan dengan teliti, baik dalam tulisan yang akan dijadikan koleksi peribadi atau buku. Dan untuk menghasilkan cerita atau buku yang bagus, anda harus mengembangkan watak yang baik, tetapi yang lebih penting, anda harus mengenal watak-wataknya.

Langkah

Buat dan Bangunkan Perwatakan Asli Langkah 1
Buat dan Bangunkan Perwatakan Asli Langkah 1

Langkah 1. Tentukan jenis cerita yang anda tulis

Adakah anda akan menulis cerita fantasi, atau fiksyen sejarah? Jenis cerita sangat mempengaruhi watak. Sekiranya watak bergerak kembali ke masa lalu ke masa depan atau masa lalu, dia mungkin masih terjebak dengan cara lama dan keliru dengan perbezaan budaya dan masa.

Buat dan Kembangkan Perwatakan Asli Langkah 2
Buat dan Kembangkan Perwatakan Asli Langkah 2

Langkah 2. Tentukan asas mengenai watak

Siapa namanya? Bagaimana rupanya? Berapakah umur dia? Bagaimana pendidikannya? Siapa dan bagaimana keluarganya? Berapakah beratnya? Watak apa yang membezakannya daripada yang lain? Tentukan seberapa banyak yang anda bayangkan.

  • Terdapat ciri-ciri lain yang disertakan sebagai asas, seperti sama ada dia cacat atau LGBT. Namun, berhati-hatilah ketika membincangkan topik ini jika anda tidak mempunyai pengalaman. Lakukan banyak penyelidikan sebelum menulis sesuatu yang mungkin menyinggung perasaan atau tidak berguna.
  • Pastikan penampilan watak sesuai dengan dunia dan hobinya. Contohnya, pejuang profesional tidak mempunyai rambut panjang dan longgar yang mudah dicengkam lawan. Di dunia nyata, tidak ada yang mempunyai mata merah jambu, merah, atau ungu tanpa mutasi genetik (seperti albinisme) atau kanta lekap. Kejadian Alexandria bukanlah fenomena sebenar. Oleh itu, jika kisah anda disusun dalam kenyataan, jangan gunakan fenomena tersebut untuk membenarkan mengapa watak itu mempunyai mata ungu.
Buat dan Kembangkan Perwatakan Asli Langkah 3
Buat dan Kembangkan Perwatakan Asli Langkah 3

Langkah 3. Tentukan keperibadian asas watak

Adakah dia ceria dan ceria, atau suram dan suram? Adakah ia ditutup? Bersemangat? Rajin? sombong? Buat keperibadian asas watak untuk bermula dengan bagaimana perkembangannya dalam cerita.

Selepas keperibadian, anda juga perlu menentukan minat dan hobi. Adakah dia pengaturcara komputer? Pemain Violin? Penari? Penulis? Ahli Kimia? Ahli matematik?

Buat dan Kembangkan Watak Asal Langkah 4
Buat dan Kembangkan Watak Asal Langkah 4

Langkah 4. Gali lebih mendalam mengenai keperibadian watak

Fikirkan soalan yang dapat membantu menentukan watak anda, seperti, "Apa yang akan dia lakukan sekiranya ibunya meninggal? Apa yang akan dia lakukan sekiranya bertemu dengan ahli keluarga yang sudah lama hilang? Apa yang akan dia lakukan jika bertemu dengan perompak bank? Apa yang akan dilakukannya?" dia lakukan sekiranya dia bertemu dengan perompak bank? pistol di kepalanya? " Itulah contoh soalan yang harus anda fikirkan mengenai jawapannya. Selepas itu, anda akan mempunyai idea mengenai keperibadian watak.

Buat dan Kembangkan Watak Asal Langkah 5
Buat dan Kembangkan Watak Asal Langkah 5

Langkah 5. Tambahkan sedikit watak negatif

Sekiranya wataknya terlalu sempurna, pembaca akan menganggap kisah anda membosankan. Anda tidak boleh menggabungkan ciri-ciri tinggi, langsing, kuat, jujur, bijak dan cerdas jika anda mahukan watak yang sebenar. Tinggalkan satu kekurangan, seperti pergantungan dadah atau kesombongan. Buat beberapa komplikasi.

  • Jangan masukkan kekurangan yang tidak menimbulkan kesukaran dalam cerita. Contohnya, rasa malu dan kekok tidak dianggap cacat jika ciri-ciri tersebut benar-benar menjadikan watak itu mampu menarik perhatian orang yang dia sayangi. Kekurangan sebenarnya akan menimbulkan masalah, seperti, "Raisa sangat pemalu sehingga dia tidak dapat berbicara pikirannya, dan membuatnya menjadi masalah ketika rakan-rakannya melakukan perkara-perkara buruk dan dia tidak berani menghentikannya" atau "Fery begitu kekok, dia mendapat masalah ketika dia berulang kali menjatuhkan lilin di langsir di hotel tempat dia bekerja menyebabkan kebakaran yang menyebabkan banyak orang cedera parah."
  • Jangan terlalu banyak kekurangan pada watak. Sekiranya gambaran tentang watak anda berlaku seperti ini, "Ibu bapa Day meninggal ketika dia masih kecil dan itu trauma, dan ibu bapa angkatnya mengurungnya di dalam almari ketika dia melakukan kesalahan sedikit pun. Hari itu jelek, janggal, dan tidak ada yang suka Dia menyedihkan segalanya ", pembaca sukar mempercayai, dan mungkin menganggap watak itu menjengkelkan dan memalukan.
  • Berhati-hati semasa anda memasukkan kekurangan seperti ketergantungan dadah atau alkohol, penyakit mental, atau kecacatan. Banyak penulis tidak dapat memanfaatkan kekurangan ini dan membuat kebergantungan seolah-olah dapat diabaikan, orang yang sakit jiwa digambarkan gembira menimbulkan kekacauan dan tidak dapat dikawal, atau orang kurang upaya tidak dapat melakukan apa-apa sendiri dan mempunyai untuk selalu bergantung pada orang lain walaupun untuk sesuatu. apa yang boleh dia lakukan (contohnya, orang yang lumpuh yang tidak sukar bercakap bergantung pada orang lain untuk berkomunikasi). Perkara seperti ini harus diteliti dengan teliti atau pembaca akan merasa ditipu.

    Cuba baca banyak maklumat mengenai cara menulis kekurangan seperti penyakit mental, autisme, dan sebagainya

Buat dan Kembangkan Watak Asal Langkah 6
Buat dan Kembangkan Watak Asal Langkah 6

Langkah 6. Pertimbangkan bagaimana anda akan bercakap dengan watak itu jika anda berada di kawasan berhampiran

Fikirkan tentang harapan, impian, ketakutan, dan kenangannya. Anda juga boleh menjawab soalan sebagai watak sehingga anda boleh meletakkan kasut anda dan melihat dunia melalui matanya.

Tambah Twist ke Cerita Langkah 7
Tambah Twist ke Cerita Langkah 7

Langkah 7. Tulis pemandangan

Sekiranya anda menghadapi kesukaran untuk menghasilkan idea cerita, kumpulkan beberapa idea dan pilih idea yang kelihatan baik. Pastikan anda menunjukkan reaksi watak dalam situasi tertentu, bukan sekadar menceritakan kisahnya. Teknik ini membantu anda mengira sejauh mana watak anda berkembang, dan sama ada anda perlu membetulkan beberapa bahagian keperibadiannya. Sekiranya dia bertindak balas terhadap apa yang berlaku dalam cerita, anda akan memulakannya dengan baik.

Perbezaan antara menunjukkan dan memberitahu adalah bahawa apabila anda memberitahu, tidak ada bukti yang menyokongnya (misalnya, Dina mengambil berat tentang orang lain). Ketika menunjukkan, ada banyak bukti yang dapat disokong (misalnya, Dina memeluk anak yang menangis dan merasakan badan kecilnya gemetar di lengannya, sambil berkata, "Tenang. Tidak ada yang terluka. Semuanya baik-baik saja sekarang."). Secara umum, untuk membuat penulisan yang baik, anda perlu menunjukkan, bukan memberitahu

Petua

  • Jangan ragu untuk mencuba. Tidak ada gunanya mencipta watak yang membosankan kerana jika anda bosan, begitu juga orang lain. Menjadi membosankan bukanlah ciri cerita yang baik.
  • Jangan jadikan watak yang pintar dalam segala hal. Sebagai contoh, watak tidak semestinya pandai bermain pedang, memanah, memanjat batu, menyanyi, menjadi popular, membuat solek, dan beribu-ribu bakat lain sekaligus. Tidak ada manusia yang pandai melakukan semuanya. Pilih sebilangan bakat dan tentukan mana yang sering dilakukan oleh watak anda, kemudian tinggalkan yang lain. Hanya kerana anda mahukan watak yang hebat tidak bermaksud dia harus sempurna dalam segala hal, kerana tidak ada yang sempurna.
  • Watak harus menulis sebahagian besar cerita, bukan anda. Sekiranya anda membuat plot dan dapat membayangkan setiap watak bereaksi berbeza, bukan dengan tindak balas yang anda rancang, maka cerita anda berpotensi menjadi cerita yang baik.
  • Pertimbangkan untuk mencari helaian watak di internet. Anda boleh menggunakan kata kunci penciptaan watak atau lembaran pengembangan watak dalam mesin carian. Lembaran ini dapat membantu anda memikirkan gambaran watak yang mungkin tidak anda fikirkan.
  • Sekiranya anda tidak dapat menentukan penampilan watak, tetapi sudah memiliki idea tentang keperibadiannya, atau sebaliknya, anda selalu dapat membuat penampilan berdasarkan keperibadiannya atau membuat keperibadian berdasarkan ciri-ciri tertentu dalam penampilannya. Sebagai contoh, jika watak anda adalah pemain bola keranjang, dia mungkin tinggi, dan dalam plot yang berbeza-beza, dia mungkin pendek dan sukar menemui tempatnya dalam pasukan.

Disyorkan: