Bermain dart adalah cara yang menyeronokkan untuk menghabiskan masa dengan rakan baik atau orang baru. Dari pemain kasual hingga pemain mahir, dart adalah permainan kemahiran yang dapat dinikmati oleh semua orang setiap masa. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai susunan papan anak panah, teknik melempar anak panah, dan pelbagai cara memainkannya.
Langkah
Kaedah 1 dari 4: Memahami Papan dan Sistem Pemarkahan
Langkah 1. Fahami bahawa semua anak panah adalah sama
Papan diberi nombor dari 1 hingga 20 secara teratur di sekeliling papan. Anda bermain dart dengan melemparkan anak panah kecil di bahagian papan yang berlainan sambil mengira skor semasa permainan.
Langkah 2. Perhatikan bahawa papan dibahagikan kepada bahagian yang berbeza
Setiap bahagian mempunyai nombor yang berkaitan dengan bahagian itu. Sekiranya anak panah mendarat di lingkaran luar hijau atau merah (cincin berganda), pelempar mendapat dua kali ganda nilai nombor di bahagian itu.
-
Sebagai contoh, jika anak panah yang anda lemparkan ke gelang ganda pada angka 18, anda mendapat skor 36.
Langkah 3. Fahami apa yang berlaku sekiranya anak panah mendarat di bulatan merah atau hijau
Sekiranya anak panah mendarat di bulatan dalaman merah atau hijau (cincin tiga), pelempar mendapat tiga kali jumlah di bahagian itu.
-
Sekiranya anak panah anda mendarat di gelang tiga pada 18, misalnya, anda mendapat skor 54.
Langkah 4. Fahami bahawa bahagian tengah papan disebut bullseye
Bahagian ini dibahagikan lagi kepada dua bahagian. Bahagian dalam (biasanya merah) disebut banteng ganda, dan bahagian luar (biasanya hijau) disebut banteng.
-
Sekiranya anak panah mendarat di bahagian hijau bullseye, pelempar mendapat markah 25.
-
Sekiranya anak panah mendarat di bahagian merah bullseye, pelempar mendapat markah 50.
Langkah 5. Fahami bahawa papan selebihnya dibahagikan kepada dua puluh kepingan yang terpisah, masing-masing dengan nombor tertentu di bahagian itu
Sekiranya anak panah mendarat di bahagian (biasanya) kuning atau hitam (cincin tunggal), pelempar mendapat skor mengikut nombor di bahagian itu.
-
Katakan anak panah anda mendarat pada tarikh 18 (tetapi tidak di kawasan cincin ganda atau cincin tiga), anda mendapat 18 mata.
Kaedah 2 dari 4: Melempar Anak Panah
Langkah 1. Bersiap dengan kedudukan badan yang stabil
Anda mungkin tergoda untuk condong ke depan atau ke belakang, tetapi ini akan menjadikan kedudukan anda kurang stabil daripada berdiri tegak.
- Untuk pelempar tangan kanan, letakkan kaki kanan anda di hadapan. Sebilangan besar berat badan anda harus berada di kaki kanan anda, walaupun anda tidak mahu terlalu condong ke depan.
- Untuk pelempar tangan kiri, letakkan kaki kiri anda di hadapan. Sebilangan besar berat badan anda harus berada di kaki kiri, walaupun anda tidak mahu terlalu condong ke depan.
Langkah 2. Pastikan kedua-dua kaki tetap stabil
Sudah tentu, anda mahu mengekalkan keseimbangan semasa membuang. Sekiranya badan anda tidak seimbang, anda boleh menyeret atau menekan anak panah sehingga terlepas arah yang diinginkan.
Langkah 3. Pegang anak panah dengan betul
Pegang anak panah dengan telapak tangan kanan anda (jika tangan kanan) dan pegang dengan jari sehingga anda menjumpai pusat graviti anak panah. Letakkan ibu jari anda sedikit di belakang pusat graviti anak panah sambil meletakkan sekurang-kurangnya dua jari, dan mungkin hingga empat jari lain pada anak panah. Pegang anak panah dengan cara yang selesa untuk anda.
Langkah 4. Jauhkan ujung anak panah ke atas sedikit, dan cuba gerakkan anak panah ke depan dan ke belakang selurus mungkin
Sekiranya berlaku pergerakan tambahan, anak panah tidak akan terbang lurus.
Langkah 5. Lancar anak panah ke hadapan
Jangan terlalu keras. Perkara seperti itu tidak perlu dan sebenarnya berbahaya.
Anak panah tidak memerlukan banyak kekuatan untuk melekat di papan. Ingat, tujuan permainan ini adalah untuk mendapatkan skor, bukan menentukan siapa yang terkuat
Kaedah 3 dari 4: Bermain "01"
Langkah 1. Fahami bahawa permainan asas dikenali sebagai permainan "01"
Objektif permainan adalah mudah. Setiap pemain mesti mengurangkan nilai mereka menjadi sifar.
Lalu mengapa disebut permainan "01"? Permainan "01" merujuk kepada fakta bahawa setiap pemain selalu memulakan permainan dengan skor yang berakhir dengan "01". Main secara individu biasanya dimulakan dengan skor 301 atau 501. Dalam permainan berkumpulan, nilai awal dapat ditetapkan setinggi 1001
Langkah 2. Tandakan "oche"
Oche adalah garis batas di mana pelempar anak panah mesti berada di belakang garisan itu. Ia berada kira-kira 237 sentimeter dari papan.
Langkah 3. Baling anak panah ke papan untuk menentukan giliran pemain
Pemain yang melemparkan anak panah yang paling dekat dengan banteng berganda mendapat giliran terlebih dahulu.
Langkah 4. Setiap pemain bergilir-gilir melemparkan tiga anak panah masing-masing
Nilai yang diperoleh pemain kemudian dikurangkan dari jumlah nilai.
Sebagai contoh, jika pemain memulakan permainan dengan skor 301, dan mendapat skor 54, jumlah skor baru adalah 247
Langkah 5. Semasa anda mula menghampiri sifar, berhati-hatilah hanya memukul kawasan di mana anda memerlukannya
Ini kerana ada peraturan tentang cara memenangi permainan. Untuk menang, anda mesti mencapai angka sifar. Di samping itu, nilai anak panah yang menjadikan anda sifar mestilah nilai ganda.
- Sebagai contoh, jika pemain mempunyai 2 mata yang tersisa, dia mesti mendapat dua kali ganda dari 1. Sekiranya pemain itu mempunyai 18 mata yang tersisa, dia mesti mendapat gandaan 9.
- Sekiranya nilai selebihnya ganjil, misalnya nilai selebihnya adalah 19, pemain boleh mencuba mendapatkan 3 terlebih dahulu untuk membuat nilai baki 16. Selepas itu dia mesti berusaha mendapatkan 8 ganda untuk memenangi permainan.
Kaedah 4 dari 4: Bermain "Cricket"
Langkah 1. Untuk permainan Cricket, hanya kawasan yang berukuran 15 hingga 20, dan bullseye, yang digunakan
Objektif permainan adalah "menghabiskan" angka 15 hingga 20 tiga kali setiap satu; atau tekan cincin berganda pada nombor dan tekan satu cincin pada nombor yang sama; atau tekan terus cincin tiga.
Langkah 2. Letakkan papan putih di sebelah papan permainan
Secara berurutan, tuliskan nombor 15 hingga 20 sehingga anda dapat melihat apakah pemain telah memukul angka tiga kali, atau menghabiskan nombor.
Langkah 3. Ketahui bahawa jika anda telah menghabiskan nombor yang belum dilengkapkan oleh pemain lawan, dan anda mencapai nombor tersebut, anda akan mendapat jumlah tersebut
Sebagai contoh, anda telah menghabiskan 16 dan lawan anda belum selesai, maka hantaran anda mencapai 16, jadi anda mendapat 16.
Langkah 4. Ketahui bahawa pemain yang menyelesaikan semua nombornya dan memperoleh mata terbanyak akan menang
Jadi, pemenangnya bukan siapa yang menduduki tempat pertama, tetapi yang menang dengan mata terbanyak.
Anak panah yang mendarat di lembu jantan bernilai 25 dan seekor anak panah berganda bernilai 50
Petua
- Cuba untuk selalu mengikuti pergerakan sepenuhnya. Setelah melempar anak panah, jangan berhenti lengan anda di tengah lemparan. Teruskan pergerakan lengan penuh.
- Cuba hilangkan pergerakan ekstra sebanyak mungkin. Sebarang pergerakan selain yang digunakan untuk membuang anak panah hanya membuang tenaga dan mengurangkan ketepatan lemparan.