Sfera berbeza dengan bulatan kerana berbentuk tiga dimensi atau 3D. Bola agak sukar digambar kerana melibatkan penerapan cahaya dan bayangan untuk membuatnya kelihatan 3D. Namun, anda hanya perlu menyediakan alat yang betul dan menggunakan sedikit imaginasi untuk menarik bola dengan baik.
Langkah
Kaedah 1 dari 3: Melukis Bola
Langkah 1. Kumpulkan bahan untuk menarik bola
Ini adalah kaedah asas untuk menarik bola, jadi anda tidak memerlukan banyak bahan.
- Buku lakaran atau kertas
- Pensil
- Bola kapas atau tisu
- Objek bulat
Langkah 2. Jejak objek di atas kertas
Anda boleh menggunakan mangkuk kecil, gelas, cawan, atau benda bulat yang lain.
Dengan cara ini, anda dapat lebih fokus belajar bagaimana membayang bola daripada belajar melukis bulatan yang sempurna
Langkah 3. Tentukan sumber cahaya
Setelah anda menentukan sudut mana cahaya itu berasal, lukiskan anak panah ke arah bulatan dari arah itu.
Anda kemudian akan membiarkan sebahagian bola tidak tersentuh, di hujung anak panah, untuk menunjukkan sorotan sumber cahaya
Langkah 4. Isi bola dengan bayangan yang sangat ringan
Elakkan menekan pensil terlalu kuat, kerana anda mengisi lapisan bayangan pertama. Lapisan bayangan tambahan akan ditambahkan kemudian pada langkah seterusnya.
Biarkan bahagian bulat atau bujur di hujung anak panah (sebagai tanda arah cahaya datang) sama sekali tidak tersentuh
Langkah 5. Licinkan bayang-bayang dengan kapas atau tisu
Gosok dengan lembut dan berhati-hati di atas lapisan bayangan yang anda buat supaya grafit tidak luntur melampaui batas bulatan.
Ingat, biarkan perkara-perkara utama tidak tersentuh. Jangan biarkan titik ini diwarnai dengan grafit yang disapu dengan kapas
Langkah 6. Tambahkan lebih banyak lapisan ke bahagian bola yang kurang mendapat cahaya
Isi semula bayang-bayang dengan lembut pada sebahagian besar bulatan sehingga bahagian bola yang tidak terkena cahaya kelihatan lebih gelap.
Teknik bayangan ini dipanggil nada tengah. Kini di sekitar tengah bola dipenuhi bayangan berwarna sederhana
Langkah 7. Ulangi pembayang bayangan dengan kapas atau tisu
Sekali lagi, jangan biarkan titik sorotan dan bahagian luar bulatan diwarnai dengan grafit pensil.
Langkah 8. Gelapkan tepi luar bulatan, terutamanya di bahagian bawah dan sisi berlawanan dari sumber cahaya
Bahagian-bahagian ini tidak terkena cahaya sehingga wajar warnanya lebih gelap.
Semakin jauh dari sumber cahaya, semakin gelap bayangan. Walau bagaimanapun, bayangan itu tidak begitu gelap seperti ruang di bawah sfera
Langkah 9. Lancar kembali bayang-bayang gelap
Bayang-bayang harus tetap halus sehingga bola tampak realistik dengan menggunakan kapas atau tisu.
Langkah 10. Buat tepi berbentuk bulan sabit di seberang sumber cahaya
Ini adalah tahap bayangan terakhir, iaitu penciptaan bayangan teras.
Isi sempadan dengan bayangan yang sedikit lebih gelap, kemudian pita sehingga membentuk bulan sabit sebelum meruncing ke sisi lain. Jadikan bahagian bayang-bayang paling gelap ini dekat dengan tepi bawah bola, tebalnya tidak boleh lebih dari sentimeter
Langkah 11. Gosokkan kapas atau tisu pada bentuk bulan sabit gelap di bawah bola untuk kali terakhir agar kelihatan licin
Ini akan membantu bayangan inti menyatu dengan bola.
Langkah 12. Bersihkan tepi bola dengan menghapus sebarang noda atau sebatan pensil yang melangkaui batas bulatan
Jangan membuang apa-apa yang ada di dalam bola.
Kaedah 2 dari 3: Melukis Bola dengan Cawan Telur
Langkah 1. Sediakan bahan yang diperlukan
Terdapat beberapa item yang perlu dilukis dengan kaedah ini. Pastikan semuanya ada.
- Buku lakaran atau kertas
- Pensil
- Cawan telur
- Pembaris
- Pengisar, bola kapas atau tisu
Langkah 2. Letakkan cawan telur terbalik di atas kertas
Letakkan cawan di tengah kertas sehingga anda mempunyai ruang yang cukup di sekitar bola.
Ingat bahawa satu sisi sfera akan mempunyai bayangan inti, yang merupakan bahagian paling gelap dari sfera yang tidak terdedah kepada cahaya
Langkah 3. Jejak cawan telur untuk membuat bulatan dengan pukulan halus
Langkah 4. Tentukan arah cahaya
Sumber cahaya akan datang dari kiri atas atau kanan atas bola. Bayangan inti akan berada di seberang sumber cahaya.
Sekiranya bayangan teras muncul dari sebelah kiri sfera, sumber cahaya berada di sudut kanan atas. Sebaliknya, jika bayangan inti muncul di sebelah kanan sfera, maka sumber cahaya adalah dari sudut kiri atas
Langkah 5. Lukis garis panduan nipis dengan pembaris dari sumber cahaya ke titik 1 sentimeter dari dalam bulatan
Buat titik nipis pada jarak 1 cm di dalam bulatan, kemudian lukiskan anak panah dari sudut sumber cahaya ke arah titik itu. Anak panah ini menunjukkan arah cahaya.
Langkah 6. Lukis bentuk bujur kecil di sekitar titik yang baru anda buat di dalam bulatan
Titik ini adalah pusat balok, yang bermaksud bahawa bujur tidak akan disentuh sama sekali.
Langkah 7. Letakkan cawan telur di atas bulatan sehingga sisi cahaya yang bertentangan dapat dilihat
Yang dimaksudkan di sini adalah tepi bawah bulatan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Tinggalkan sentimeter antara bulatan bola dan pinggir cawan telur anda.
Langkah 8. Jejak pinggir cawan yang melengkung dari satu sisi ke sisi lain dengan pukulan ringan
Ruang yang baru dibuat adalah bayangan inti sfera, bahagian paling gelap yang tidak terdedah kepada cahaya.
Bentuknya menyerupai bulan sabit. Ingatlah ini semasa anda membaca arahan yang lain
Langkah 9. Ulangi langkah 7 dan 8 di atas, bergerak tiga kali lebih dekat ke pusat bulatan
Sekarang, anda sudah seharusnya membuat empat sabit dari cawan telur di pinggir bawah bulatan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Bulan sabit ini harus memenuhi hampir setengah bulatan.
Bulan sabit ini akan digunakan untuk nada pertengahan, atau bayangan beransur-ansur sehingga bola terlihat tiga dimensi
Langkah 10. Buat beberapa garis nada tengah tambahan dengan tangan bebas anda di sisi bulatan yang berdekatan dengan sumber cahaya
Pada ketika ini, cawan telur terlalu besar untuk menghasilkan jalur nada pertengahan.
- Buat oval kecil (seperti titik cahaya) dengan garis tipis menggunakan tangan anda dan teruskan meregangkannya ke luar sehingga anda mempunyai tiga oval yang secara beransur-ansur membesar.
- Anda boleh meninggalkan ruang antara bujur terbesar dan pusat sabit paling tengah dari cawan telur.
Langkah 11. Isi sabit bawah dengan bayangan paling gelap
Bulan sabit ini diciptakan sebagai bagian dari bayang-bayang inti, jadi seharusnya warna paling gelap dibandingkan dengan bayang-bayang yang lain.
Langkah 12. Isi sisa bulan sabit dengan bayang-bayang yang semakin nipis
Oleh kerana anda bekerja dari bawah ke arah bujur, bayangan dalam satu bulan sabit harus lebih tipis daripada bulan sabit sebelumnya.
Bahagian kemuncak tidak akan disentuh sama sekali
Langkah 13. Campurkan warna dengan alat pengisar, kapas, atau tisu
Gosokkan perlahan-lahan ke seluruh bola sehingga warna kelihatan menyatu secara semula jadi.
Mulakan dari titik di mana cahaya bersinar ke arah bahagian paling gelap sehingga grafit pensil di bahagian gelap tidak meleleh ke bahagian di mana grafitnya nipis
Kaedah 3 dari 3: Melukis Bola Menggunakan Model
Langkah 1. Kumpulkan bahan yang diperlukan
Kaedah ini sedikit berbeza kerana menggunakan objek sfera nyata yang diletakkan di hadapan anda sebagai model.
- Objek berbentuk bola
- Buku lakaran atau buku
- Pensil
- Pemadam
- Pengisar, kapas atau tisu
Langkah 2. Letakkan objek sfera sebagai model
Letakkan di atas meja di depan kerusi anda, dan pastikan ada sumber cahaya yang memukul bola di satu sisi. Ini akan membantu mengorek bola.
Langkah 3. Lukiskan kawasan lukisan di sekitar tepi kertas
Kawasan ini adalah sempadan yang terletak kira-kira 1 sentimeter dari tepi kertas anda.
Anda tidak perlu menggunakan pembaris untuk menggambar kawasan ini. Tetapi jika anda mahu teruskan
Langkah 4. Lukiskan sempadan sfera
Anda boleh meneka, kerana pengukuran akan diambil kemudian.
- Lukiskan empat garis pendek yang sangat nipis dan bentuk segi empat sama. Empat garis ini mungkin tidak lengkap tetapi mesti menandakan empat sisi segi empat sama.
- Garisan harus sangat tipis sehingga mudah dipadamkan kemudian.
Langkah 5. Tandakan paksi mendatar dan menegak dalam kekangan
Lukiskan sumbu dengan nipis sehingga hampir menyentuh batas yang anda lukis.
Anda boleh mengukur secara perbandingan. Ini bermaksud bahawa anda boleh membuat ukuran sempadan dan sumbu dengan membandingkan ukuran model dengan ukuran pensil anda. Pegang pensil secara menegak menutup bola dari atas ke bawah. Pegang hujung pensil di atas bola, dan letakkan ibu jari anda pada bahagian pensil yang menyentuh pangkal bola. Letakkan pensil di atas kertas lukisan tanpa menggerakkan ibu jari anda, kemudian bandingkan dengan ketinggian paksi menegak yang dilukis dan betulkan jika perlu. Ulangi proses ini untuk membandingkan lebar bola dengan paksi mendatar
Langkah 6. Bandingkan ketinggian dan lebar kedua paksi anda
Panjang keduanya sama atau hampir sama.
Menggunakan semula pensil anda, letakkan di sepanjang paksi menegak dengan hujung menghadap ke atas. Seperti sebelumnya, letakkan ibu jari anda di pangkal sumbu. Sekarang, putar pensil sehingga mendatar dan bandingkan jarak dengan paksi mendatar. Lakukan penyesuaian sekiranya jaraknya tidak sama
Langkah 7. Lukiskan kontur sfera dengan sempadan yang anda buat dalam Langkah 4
Bayangkan bahagian tepi bola terdiri daripada serangkaian pesawat yang terdiri daripada garis lurus pendek. Mula melukis tepi bola dengan cara ini menggunakan kontur.
- Lukiskan beberapa siri kontur pertama, lebih baik dalam bentuk segi lapan. Garis-garis ini hanya akan hampir bersilang di hujungnya.
- Kemudian, lukiskan rangkaian kontur yang lebih kecil pada set pertama. Set baru ini tidak perlu bersinggungan, kerana akan memberikan kontur bentuk bulat.
Langkah 8. Lukiskan keluk peralihan dari satu garis satah ke garis yang seterusnya
Di mana kontur satah tidak saling menyentuh, lukis garis lengkung peralihan untuk menghubungkannya.
Dengan cara ini anda dapat membuat bentuk bulat dengan mudah
Langkah 9. Bersihkan tepi kontur dengan pemadam
Apabila semua garis kontur berada di bulatan, bersihkan tepi kontur dan kurangkan bulatan anda.
Lancarkan pemadam anda sebelum memadamkan baris ini. Dengan cara itu, anda dapat melicinkan dan menipis lingkaran baru anda dengan baik
Langkah 10. Tentukan arah cahaya
Buat anak panah dari sumber cahaya ke bulatan. Hujung anak panah dalam bulatan adalah titik pancaran cahaya.
Langkah 11. Lukis garis lengkung di seberang arah yang berasal dari cahaya
Garis lengkung ini akan menghubungkan peralihan paksi yang anda lukis.
- Sekiranya sumber cahaya berada di kiri atas, garis melengkung harus berada di sebelah kanan bawah bulatan. Sebaliknya, jika sumber cahaya berada di kanan atas, maka garis lengkung akan berada di sebelah kiri bawah bulatan.
- Garis melengkung ini adalah permulaan bayangan teras.
Langkah 12. Padamkan paksi mendatar dan menegak setelah garis melengkung selesai dilukis
Sekarang bahawa bulatan dan bayangan teras awal telah dilukis, kedua paksi tidak lagi diperlukan.
Langkah 13. Lukiskan bayang-bayang paling gelap
Bayangan ini adalah bayangan kecil yang berada tepat di bawah bola. Dalam kaedah sebelumnya, bayangan ini disebut bayangan teras. Cahaya tidak dapat mencapai bahagian ini.
Jauhkan bayangan gelap ini pada pangkal bola. Setiap sisi bayangan ini mengetuk sama seperti ia akan bergerak ke sisi bola
Langkah 14. Isi bayangan pada satah
Buat bayangan kegelapan sederhana di ruang antara lekukan yang baru dilukis dan tepi sfera.
Melicinkan bayangan dengan alat pengadun, bola kapas atau tisu ketika bayangan selesai
Langkah 15. Terus teduh dari gelap ke cahaya, bergerak dari bawah ke atas
Biarkan lampu sorot pada bola sepenuhnya tidak tersentuh.
Semasa anda membayangi bola, anda akan mengayunkannya dengan nada separuh. Separuh nada adalah bayangan cahaya yang anda buat di separuh bawah bola dan bertentangan dengan sumber cahaya
Langkah 16. Biarkan lampu sorot berhampiran sumber cahaya tidak tersentuh
Semasa mengisi bayang-bayang ke arah sumber cahaya, biarkan bahagian bujur atau bulatan bola tidak tersentuh.
Bayangan di sekitar lampu sorot mestilah sangat tipis untuk menggambarkan pantulan cahaya di sekitar kawasan itu
Langkah 17. Blend bayangan sehingga mereka sebati
Gunakan alat pengadun, bola kapas atau tisu untuk menggosok bayang-bayang dengan lembut sehingga mereka menyatu dan melembutkan penampilan gambar anda.