3 Cara Melukis Bola

Isi kandungan:

3 Cara Melukis Bola
3 Cara Melukis Bola

Video: 3 Cara Melukis Bola

Video: 3 Cara Melukis Bola
Video: Как нарисовать 3-х мерное легко | 3d рисунки 2024, April
Anonim

Sfera berbeza dengan bulatan kerana berbentuk tiga dimensi atau 3D. Bola agak sukar digambar kerana melibatkan penerapan cahaya dan bayangan untuk membuatnya kelihatan 3D. Namun, anda hanya perlu menyediakan alat yang betul dan menggunakan sedikit imaginasi untuk menarik bola dengan baik.

Langkah

Kaedah 1 dari 3: Melukis Bola

Lukiskan Sfera Langkah 1
Lukiskan Sfera Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan bahan untuk menarik bola

Ini adalah kaedah asas untuk menarik bola, jadi anda tidak memerlukan banyak bahan.

  • Buku lakaran atau kertas
  • Pensil
  • Bola kapas atau tisu
  • Objek bulat
Lukiskan Sfera Langkah 2
Lukiskan Sfera Langkah 2

Langkah 2. Jejak objek di atas kertas

Anda boleh menggunakan mangkuk kecil, gelas, cawan, atau benda bulat yang lain.

Dengan cara ini, anda dapat lebih fokus belajar bagaimana membayang bola daripada belajar melukis bulatan yang sempurna

Lukiskan Sfera Langkah 3
Lukiskan Sfera Langkah 3

Langkah 3. Tentukan sumber cahaya

Setelah anda menentukan sudut mana cahaya itu berasal, lukiskan anak panah ke arah bulatan dari arah itu.

Anda kemudian akan membiarkan sebahagian bola tidak tersentuh, di hujung anak panah, untuk menunjukkan sorotan sumber cahaya

Lukiskan Sfera Langkah 4
Lukiskan Sfera Langkah 4

Langkah 4. Isi bola dengan bayangan yang sangat ringan

Elakkan menekan pensil terlalu kuat, kerana anda mengisi lapisan bayangan pertama. Lapisan bayangan tambahan akan ditambahkan kemudian pada langkah seterusnya.

Biarkan bahagian bulat atau bujur di hujung anak panah (sebagai tanda arah cahaya datang) sama sekali tidak tersentuh

Lukiskan Sfera Langkah 5
Lukiskan Sfera Langkah 5

Langkah 5. Licinkan bayang-bayang dengan kapas atau tisu

Gosok dengan lembut dan berhati-hati di atas lapisan bayangan yang anda buat supaya grafit tidak luntur melampaui batas bulatan.

Ingat, biarkan perkara-perkara utama tidak tersentuh. Jangan biarkan titik ini diwarnai dengan grafit yang disapu dengan kapas

Lukiskan Sfera Langkah 6
Lukiskan Sfera Langkah 6

Langkah 6. Tambahkan lebih banyak lapisan ke bahagian bola yang kurang mendapat cahaya

Isi semula bayang-bayang dengan lembut pada sebahagian besar bulatan sehingga bahagian bola yang tidak terkena cahaya kelihatan lebih gelap.

Teknik bayangan ini dipanggil nada tengah. Kini di sekitar tengah bola dipenuhi bayangan berwarna sederhana

Lukiskan Sfera Langkah 7
Lukiskan Sfera Langkah 7

Langkah 7. Ulangi pembayang bayangan dengan kapas atau tisu

Sekali lagi, jangan biarkan titik sorotan dan bahagian luar bulatan diwarnai dengan grafit pensil.

Lukiskan Sfera Langkah 8
Lukiskan Sfera Langkah 8

Langkah 8. Gelapkan tepi luar bulatan, terutamanya di bahagian bawah dan sisi berlawanan dari sumber cahaya

Bahagian-bahagian ini tidak terkena cahaya sehingga wajar warnanya lebih gelap.

Semakin jauh dari sumber cahaya, semakin gelap bayangan. Walau bagaimanapun, bayangan itu tidak begitu gelap seperti ruang di bawah sfera

Lukiskan Sfera Langkah 9
Lukiskan Sfera Langkah 9

Langkah 9. Lancar kembali bayang-bayang gelap

Bayang-bayang harus tetap halus sehingga bola tampak realistik dengan menggunakan kapas atau tisu.

Lukiskan Sfera Langkah 10
Lukiskan Sfera Langkah 10

Langkah 10. Buat tepi berbentuk bulan sabit di seberang sumber cahaya

Ini adalah tahap bayangan terakhir, iaitu penciptaan bayangan teras.

Isi sempadan dengan bayangan yang sedikit lebih gelap, kemudian pita sehingga membentuk bulan sabit sebelum meruncing ke sisi lain. Jadikan bahagian bayang-bayang paling gelap ini dekat dengan tepi bawah bola, tebalnya tidak boleh lebih dari sentimeter

Lukiskan Sfera Langkah 11
Lukiskan Sfera Langkah 11

Langkah 11. Gosokkan kapas atau tisu pada bentuk bulan sabit gelap di bawah bola untuk kali terakhir agar kelihatan licin

Ini akan membantu bayangan inti menyatu dengan bola.

Lukiskan Sfera Langkah 12
Lukiskan Sfera Langkah 12

Langkah 12. Bersihkan tepi bola dengan menghapus sebarang noda atau sebatan pensil yang melangkaui batas bulatan

Jangan membuang apa-apa yang ada di dalam bola.

Kaedah 2 dari 3: Melukis Bola dengan Cawan Telur

Lukiskan Sfera Langkah 13
Lukiskan Sfera Langkah 13

Langkah 1. Sediakan bahan yang diperlukan

Terdapat beberapa item yang perlu dilukis dengan kaedah ini. Pastikan semuanya ada.

  • Buku lakaran atau kertas
  • Pensil
  • Cawan telur
  • Pembaris
  • Pengisar, bola kapas atau tisu
Lukiskan Sfera Langkah 14
Lukiskan Sfera Langkah 14

Langkah 2. Letakkan cawan telur terbalik di atas kertas

Letakkan cawan di tengah kertas sehingga anda mempunyai ruang yang cukup di sekitar bola.

Ingat bahawa satu sisi sfera akan mempunyai bayangan inti, yang merupakan bahagian paling gelap dari sfera yang tidak terdedah kepada cahaya

Lukiskan Sfera Langkah 15
Lukiskan Sfera Langkah 15

Langkah 3. Jejak cawan telur untuk membuat bulatan dengan pukulan halus

Lukiskan Sfera Langkah 16
Lukiskan Sfera Langkah 16

Langkah 4. Tentukan arah cahaya

Sumber cahaya akan datang dari kiri atas atau kanan atas bola. Bayangan inti akan berada di seberang sumber cahaya.

Sekiranya bayangan teras muncul dari sebelah kiri sfera, sumber cahaya berada di sudut kanan atas. Sebaliknya, jika bayangan inti muncul di sebelah kanan sfera, maka sumber cahaya adalah dari sudut kiri atas

Lukiskan Sfera Langkah 17
Lukiskan Sfera Langkah 17

Langkah 5. Lukis garis panduan nipis dengan pembaris dari sumber cahaya ke titik 1 sentimeter dari dalam bulatan

Buat titik nipis pada jarak 1 cm di dalam bulatan, kemudian lukiskan anak panah dari sudut sumber cahaya ke arah titik itu. Anak panah ini menunjukkan arah cahaya.

Lukiskan Sfera Langkah 18
Lukiskan Sfera Langkah 18

Langkah 6. Lukis bentuk bujur kecil di sekitar titik yang baru anda buat di dalam bulatan

Titik ini adalah pusat balok, yang bermaksud bahawa bujur tidak akan disentuh sama sekali.

Lukiskan Sfera Langkah 19
Lukiskan Sfera Langkah 19

Langkah 7. Letakkan cawan telur di atas bulatan sehingga sisi cahaya yang bertentangan dapat dilihat

Yang dimaksudkan di sini adalah tepi bawah bulatan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Tinggalkan sentimeter antara bulatan bola dan pinggir cawan telur anda.

Lukiskan Sfera Langkah 20
Lukiskan Sfera Langkah 20

Langkah 8. Jejak pinggir cawan yang melengkung dari satu sisi ke sisi lain dengan pukulan ringan

Ruang yang baru dibuat adalah bayangan inti sfera, bahagian paling gelap yang tidak terdedah kepada cahaya.

Bentuknya menyerupai bulan sabit. Ingatlah ini semasa anda membaca arahan yang lain

Lukiskan Sfera Langkah 21
Lukiskan Sfera Langkah 21

Langkah 9. Ulangi langkah 7 dan 8 di atas, bergerak tiga kali lebih dekat ke pusat bulatan

Sekarang, anda sudah seharusnya membuat empat sabit dari cawan telur di pinggir bawah bulatan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Bulan sabit ini harus memenuhi hampir setengah bulatan.

Bulan sabit ini akan digunakan untuk nada pertengahan, atau bayangan beransur-ansur sehingga bola terlihat tiga dimensi

Lukiskan Sfera Langkah 22
Lukiskan Sfera Langkah 22

Langkah 10. Buat beberapa garis nada tengah tambahan dengan tangan bebas anda di sisi bulatan yang berdekatan dengan sumber cahaya

Pada ketika ini, cawan telur terlalu besar untuk menghasilkan jalur nada pertengahan.

  • Buat oval kecil (seperti titik cahaya) dengan garis tipis menggunakan tangan anda dan teruskan meregangkannya ke luar sehingga anda mempunyai tiga oval yang secara beransur-ansur membesar.
  • Anda boleh meninggalkan ruang antara bujur terbesar dan pusat sabit paling tengah dari cawan telur.
Lukiskan Sfera Langkah 23
Lukiskan Sfera Langkah 23

Langkah 11. Isi sabit bawah dengan bayangan paling gelap

Bulan sabit ini diciptakan sebagai bagian dari bayang-bayang inti, jadi seharusnya warna paling gelap dibandingkan dengan bayang-bayang yang lain.

Lukiskan Sfera Langkah 24
Lukiskan Sfera Langkah 24

Langkah 12. Isi sisa bulan sabit dengan bayang-bayang yang semakin nipis

Oleh kerana anda bekerja dari bawah ke arah bujur, bayangan dalam satu bulan sabit harus lebih tipis daripada bulan sabit sebelumnya.

Bahagian kemuncak tidak akan disentuh sama sekali

Lukiskan Sfera Langkah 25
Lukiskan Sfera Langkah 25

Langkah 13. Campurkan warna dengan alat pengisar, kapas, atau tisu

Gosokkan perlahan-lahan ke seluruh bola sehingga warna kelihatan menyatu secara semula jadi.

Mulakan dari titik di mana cahaya bersinar ke arah bahagian paling gelap sehingga grafit pensil di bahagian gelap tidak meleleh ke bahagian di mana grafitnya nipis

Kaedah 3 dari 3: Melukis Bola Menggunakan Model

Lukiskan Sfera Langkah 26
Lukiskan Sfera Langkah 26

Langkah 1. Kumpulkan bahan yang diperlukan

Kaedah ini sedikit berbeza kerana menggunakan objek sfera nyata yang diletakkan di hadapan anda sebagai model.

  • Objek berbentuk bola
  • Buku lakaran atau buku
  • Pensil
  • Pemadam
  • Pengisar, kapas atau tisu
Lukiskan Sfera Langkah 27
Lukiskan Sfera Langkah 27

Langkah 2. Letakkan objek sfera sebagai model

Letakkan di atas meja di depan kerusi anda, dan pastikan ada sumber cahaya yang memukul bola di satu sisi. Ini akan membantu mengorek bola.

Lukiskan Sfera Langkah 28
Lukiskan Sfera Langkah 28

Langkah 3. Lukiskan kawasan lukisan di sekitar tepi kertas

Kawasan ini adalah sempadan yang terletak kira-kira 1 sentimeter dari tepi kertas anda.

Anda tidak perlu menggunakan pembaris untuk menggambar kawasan ini. Tetapi jika anda mahu teruskan

Lukiskan Sfera Langkah 29
Lukiskan Sfera Langkah 29

Langkah 4. Lukiskan sempadan sfera

Anda boleh meneka, kerana pengukuran akan diambil kemudian.

  • Lukiskan empat garis pendek yang sangat nipis dan bentuk segi empat sama. Empat garis ini mungkin tidak lengkap tetapi mesti menandakan empat sisi segi empat sama.
  • Garisan harus sangat tipis sehingga mudah dipadamkan kemudian.
Lukiskan Sfera Langkah 30
Lukiskan Sfera Langkah 30

Langkah 5. Tandakan paksi mendatar dan menegak dalam kekangan

Lukiskan sumbu dengan nipis sehingga hampir menyentuh batas yang anda lukis.

Anda boleh mengukur secara perbandingan. Ini bermaksud bahawa anda boleh membuat ukuran sempadan dan sumbu dengan membandingkan ukuran model dengan ukuran pensil anda. Pegang pensil secara menegak menutup bola dari atas ke bawah. Pegang hujung pensil di atas bola, dan letakkan ibu jari anda pada bahagian pensil yang menyentuh pangkal bola. Letakkan pensil di atas kertas lukisan tanpa menggerakkan ibu jari anda, kemudian bandingkan dengan ketinggian paksi menegak yang dilukis dan betulkan jika perlu. Ulangi proses ini untuk membandingkan lebar bola dengan paksi mendatar

Lukiskan Sfera Langkah 31
Lukiskan Sfera Langkah 31

Langkah 6. Bandingkan ketinggian dan lebar kedua paksi anda

Panjang keduanya sama atau hampir sama.

Menggunakan semula pensil anda, letakkan di sepanjang paksi menegak dengan hujung menghadap ke atas. Seperti sebelumnya, letakkan ibu jari anda di pangkal sumbu. Sekarang, putar pensil sehingga mendatar dan bandingkan jarak dengan paksi mendatar. Lakukan penyesuaian sekiranya jaraknya tidak sama

Lukiskan Sfera Langkah 32
Lukiskan Sfera Langkah 32

Langkah 7. Lukiskan kontur sfera dengan sempadan yang anda buat dalam Langkah 4

Bayangkan bahagian tepi bola terdiri daripada serangkaian pesawat yang terdiri daripada garis lurus pendek. Mula melukis tepi bola dengan cara ini menggunakan kontur.

  • Lukiskan beberapa siri kontur pertama, lebih baik dalam bentuk segi lapan. Garis-garis ini hanya akan hampir bersilang di hujungnya.
  • Kemudian, lukiskan rangkaian kontur yang lebih kecil pada set pertama. Set baru ini tidak perlu bersinggungan, kerana akan memberikan kontur bentuk bulat.
Lukiskan Sfera Langkah 33
Lukiskan Sfera Langkah 33

Langkah 8. Lukiskan keluk peralihan dari satu garis satah ke garis yang seterusnya

Di mana kontur satah tidak saling menyentuh, lukis garis lengkung peralihan untuk menghubungkannya.

Dengan cara ini anda dapat membuat bentuk bulat dengan mudah

Lukiskan Sfera Langkah 34
Lukiskan Sfera Langkah 34

Langkah 9. Bersihkan tepi kontur dengan pemadam

Apabila semua garis kontur berada di bulatan, bersihkan tepi kontur dan kurangkan bulatan anda.

Lancarkan pemadam anda sebelum memadamkan baris ini. Dengan cara itu, anda dapat melicinkan dan menipis lingkaran baru anda dengan baik

Lukiskan Sfera Langkah 35
Lukiskan Sfera Langkah 35

Langkah 10. Tentukan arah cahaya

Buat anak panah dari sumber cahaya ke bulatan. Hujung anak panah dalam bulatan adalah titik pancaran cahaya.

Lukiskan Sfera Langkah 36
Lukiskan Sfera Langkah 36

Langkah 11. Lukis garis lengkung di seberang arah yang berasal dari cahaya

Garis lengkung ini akan menghubungkan peralihan paksi yang anda lukis.

  • Sekiranya sumber cahaya berada di kiri atas, garis melengkung harus berada di sebelah kanan bawah bulatan. Sebaliknya, jika sumber cahaya berada di kanan atas, maka garis lengkung akan berada di sebelah kiri bawah bulatan.
  • Garis melengkung ini adalah permulaan bayangan teras.
Lukiskan Sfera Langkah 37
Lukiskan Sfera Langkah 37

Langkah 12. Padamkan paksi mendatar dan menegak setelah garis melengkung selesai dilukis

Sekarang bahawa bulatan dan bayangan teras awal telah dilukis, kedua paksi tidak lagi diperlukan.

Lukiskan Sfera Langkah 38
Lukiskan Sfera Langkah 38

Langkah 13. Lukiskan bayang-bayang paling gelap

Bayangan ini adalah bayangan kecil yang berada tepat di bawah bola. Dalam kaedah sebelumnya, bayangan ini disebut bayangan teras. Cahaya tidak dapat mencapai bahagian ini.

Jauhkan bayangan gelap ini pada pangkal bola. Setiap sisi bayangan ini mengetuk sama seperti ia akan bergerak ke sisi bola

Lukiskan Sfera Langkah 39
Lukiskan Sfera Langkah 39

Langkah 14. Isi bayangan pada satah

Buat bayangan kegelapan sederhana di ruang antara lekukan yang baru dilukis dan tepi sfera.

Melicinkan bayangan dengan alat pengadun, bola kapas atau tisu ketika bayangan selesai

Lukiskan Sfera Langkah 40
Lukiskan Sfera Langkah 40

Langkah 15. Terus teduh dari gelap ke cahaya, bergerak dari bawah ke atas

Biarkan lampu sorot pada bola sepenuhnya tidak tersentuh.

Semasa anda membayangi bola, anda akan mengayunkannya dengan nada separuh. Separuh nada adalah bayangan cahaya yang anda buat di separuh bawah bola dan bertentangan dengan sumber cahaya

Lukiskan Sfera Langkah 41
Lukiskan Sfera Langkah 41

Langkah 16. Biarkan lampu sorot berhampiran sumber cahaya tidak tersentuh

Semasa mengisi bayang-bayang ke arah sumber cahaya, biarkan bahagian bujur atau bulatan bola tidak tersentuh.

Bayangan di sekitar lampu sorot mestilah sangat tipis untuk menggambarkan pantulan cahaya di sekitar kawasan itu

Lukiskan Sfera Langkah 42
Lukiskan Sfera Langkah 42

Langkah 17. Blend bayangan sehingga mereka sebati

Gunakan alat pengadun, bola kapas atau tisu untuk menggosok bayang-bayang dengan lembut sehingga mereka menyatu dan melembutkan penampilan gambar anda.

Ingat, satukan bayang-bayang dari cahaya ke gelap sehingga tidak ada grafit pensil yang meresap ke kawasan bayangan cahaya

Disyorkan: