Cara Menjadi Animator: 15 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menjadi Animator: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menjadi Animator: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Menjadi Animator: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Menjadi Animator: 15 Langkah (dengan Gambar)
Video: FREKUENSI RELATIF DAN FREKUENSI KUMULATIF, HISTOGRAM, DAN POLIGON 2024, Mungkin
Anonim

Animasi adalah bidang kerjaya yang agak baru dan menarik, dan ia mempunyai banyak peluang. Animator membuat gambar, baik dengan tangan atau komputer, untuk syarikat seperti studio filem, syarikat permainan, dan agensi pengiklanan. Mereka membuat iklan, filem, permainan video, dan rancangan televisyen. Animasi adalah bentuk seni moden yang menawarkan banyak peluang pekerjaan. Sekiranya anda menyukai animasi, anda boleh membuat kerjaya dalam bidang ini!

Langkah

Bahagian 1 dari 3: Mengkaji Pekerjaan Animator

Menjadi Animator Langkah 1
Menjadi Animator Langkah 1

Langkah 1. Kaji perihal tugas seorang animator

Anda harus benar-benar memahami tugas seorang animator dan pengkhususannya, sehingga anda dapat memastikan kemahiran anda sesuai. Semua animator menghidupkan watak atau gambar di layar dengan membuat pergerakan, tetapi ia berfungsi di kawasan yang berbeza.

  • Beberapa animator membuat gambar untuk digunakan oleh studio filem dan agensi pengiklanan. Yang lain membuat papan cerita untuk digunakan oleh pengarah televisyen dan filem sebagai rancangan pembuatan filem mereka. Papan cerita ini menerangkan apa yang akan muncul di layar, seperti di mana pelakon akan berdiri. Terdapat banyak peranan yang berbeza dalam proses animasi yang dapat dimainkan.
  • Animator mencipta kesan khas yang muncul dalam filem, rancangan televisyen, dan permainan video. Animator juga bekerja sebagai model, dalam animasi komputer, sebagai pelukis, pereka permainan, dan pengarah teknikal.
  • Pertimbangkan pekerjaan bebas. Kadang kala, animator bebas bekerja di pelbagai bidang.
Menjadi Animator Langkah 2
Menjadi Animator Langkah 2

Langkah 2. Ketahui sifat keperibadian yang diperlukan oleh seorang animator

Syarikat mencari kemahiran "keras", seperti kemampuan menggunakan program komputer. Mereka juga menganggap kemahiran "lembut", sifat keperibadian yang harus dimiliki oleh seorang animator.

  • Membuat animasi 10 saat boleh memakan masa berminggu-minggu. Sekiranya anda tidak mempunyai kesabaran untuk usaha sedemikian, ini mungkin bukan medan terbaik untuk anda. Juga, jangan berharap untuk belajar kemahiran animasi hanya dalam beberapa minggu. Bidang ini memerlukan banyak latihan teknikal.
  • Animasi memang menyeronokkan, dan banyak animator telah dewasa menikmati filem animasi atau permainan video. Bayangkan jika anda diminta untuk membuat pertengkaran antara dua Transformer! Sekiranya anda menikmati animasi sebagai pengguna media, ini mungkin bidang kerjaya yang baik untuk anda.
  • Animator responsif dan berhati-hati dalam memerhatikan kehidupan dan alam semula jadi manusia. Ini kerana mereka akan diminta untuk membuat ekspresi wajah dan cara orang bergerak. Mereka mesti mempunyai kemampuan untuk membuat jalan cerita, bukan hanya watak.
  • Animator mesti dapat bekerjasama dengan orang lain. Sangat jarang bahawa peranan animator tidak melibatkan kerja berpasukan. Terdapat banyak langkah dalam keseluruhan proses animasi.
Menjadi Animator Langkah 3
Menjadi Animator Langkah 3

Langkah 3. Kuasai langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat animasi

Proses animasi dapat dipecah menjadi beberapa bahagian. Ia melibatkan lebih daripada sekadar menggaru pena di atas kertas (atau jari pada tetikus komputer). Dengan menguasai tahap ini, anda boleh memilih peranan yang ingin anda mainkan dengan lebih baik.

  • Pengeluaran awal. Pada peringkat ini, animator mencipta konsep produk akhir. Animator boleh membuat papan cerita yang merangkumi lakaran setiap garis besar dan membantu mengembangkan dan menggambarkan jalan cerita. Gambar-gambar di papan cerita sering mengandungi teks yang menggambarkan pergerakan watak.
  • Kadang-kadang, dalam praproduksi, animator akan merakam video rujukan. Contohnya, jika mereka ingin membuat watak melontar besbol, mereka mungkin merakam dan mengkaji video seseorang melemparkan besbol.
  • Lembaran model menunjukkan ekspresi wajah watak. Gambar khas ini membolehkan animator mengekalkan keperibadian watak secara konsisten. Kemudian, bahagian visual membuat animasi awal, klon animasi visual sederhana. Animator juga akan menentukan pose utama, yang merupakan kedudukan utama watak.
  • Pengeluaran. Artis tata letak membuat gambar dari papan cerita dalam versi 3-D. Pada asasnya, mereka menghidupkan kisah ini. Beberapa bentuk animasi memerlukan pemodel untuk menghidupkan imej. Tekstur memberikan perincian kecil yang menjadikan animasi kelihatan nyata, seperti retakan di trotoar. Rigging bermaksud lebih menentukan tulang dan gerakan watak di skrin. Beberapa bentuk animasi menggunakan tangkapan gerakan, yang bermaksud gerakan pelakon atau pelakon ditangkap dan kemudian dipadankan dengan gambar animasi.
  • Selepas pengeluaran. Terdapat tiga komponen asas pasca-produksi, komposisi, menyatukan semua elemen sebelumnya dari sesi produksi ke dalam satu jalan cerita yang lancar. Penyuntingan suara menambah kesan bunyi dan penyegerakan bibir dengan gambar animasi. Penyuntingan video adalah proses membuat aliran dan jalan cerita yang betul dengan menyusun semula gambar jika perlu.
Menjadi Animator Langkah 4
Menjadi Animator Langkah 4

Langkah 4. Ketahui perbezaan antara jenis animasi

Sebilangan besar animasi adalah 2-D atau 3-D. Untuk memahami perbezaannya, ingatlah bahawa kartun tradisional seperti Aladdin adalah 2-D dan filem seperti Toy Story dibuat dalam bentuk 3-D dan menunjukkan dimensi yang lebih kompleks.

  • Untuk menjadi animator 2-D, anda mesti melukis semua yang anda lihat bingkai demi bingkai. Mula-mula anda menarik pose utama. Kemudian anda menarik setiap pergerakan di antara. Keupayaan artistik tangan sangat penting untuk semua animator, tetapi lebih penting lagi dalam animasi 2-D. Animasi biasanya menggunakan kira-kira 24 bingkai sesaat. Pergerakan perlahan boleh mengambil 12 bingkai sesaat. Dalam animasi pegun, di mana watak diam, anda tidak akan menggunakan banyak kerangka.
  • Animator 3-D menggerakkan watak seperti boneka di komputer. Animator 3-D membuat model untuk watak. Animator dapat mengawal penggunaan komputer untuk membuat nuansa pergerakan watak. Animasi 3-D memerlukan pengetahuan asas grafik, lengkung dan geometri. Animator 3-D jarang menggunakan animasi pegun. Watak mesti selalu bergerak atau kelihatan seperti ada yang tidak kena.

Bahagian 2 dari 3: Mendapatkan Latihan Kemahiran yang Tepat

Menjadi Animator Langkah 5
Menjadi Animator Langkah 5

Langkah 1. Pertimbangkan untuk memperoleh pendidikan formal

Walaupun selalu ada pengecualian, lebih mudah untuk mencari pekerjaan sebagai animator jika anda mendapat ijazah sarjana muda atau rakan sekutu dari universiti atau kolej teknikal yang mempunyai rekod prestasi yang baik di lapangan.

  • Cari institusi pendidikan yang menawarkan kelas animasi 2-D dan 3-D. Walaupun sebilangan pelajar animasi memilih jurusan seni, yang terbaik adalah mencari program khusus untuk ijazah animasi.
  • Untuk membantu anda memilih sekolah, cari senarai dan ulasan sekolah animasi. Sebagai contoh, Kajian Kerjaya Animasi menyenaraikan sekolah terbaik untuk reka bentuk permainan peribadi. Mereka juga menyenaraikan sekolah animasi terbaik mengikut wilayah.
  • Anda mungkin dapat memilih program dua tahun atau dalam talian. Tinjauan Kerjaya Animasi adalah salah satu tempat untuk memeriksa program sekolah animasi. Laman web ini mempunyai senarai sekolah terperinci yang menawarkan darjah berkaitan animasi. Anda harus mencari sekolah yang menawarkan jurusan animasi jenis tertentu yang menarik minat anda. Sebagai contoh, jika anda ingin menjadi animator permainan video, anda harus memilih sekolah yang menawarkan jurusan seperti "reka bentuk permainan" dan "membuat model 3-D untuk permainan."
Menjadi Animator Langkah 6
Menjadi Animator Langkah 6

Langkah 2. Perhatikan perubahan trend di lapangan

Oleh kerana teknologi terus berubah, dan pengguna mahukan pengimejan yang lebih canggih, bidang-bidang tertentu menawarkan lebih banyak peluang pekerjaan daripada yang lain. Kaji bidang tersebut sehingga anda memahami di mana bidang pertumbuhan terletak dan seberapa baik kemahiran anda sesuai.

  • Membaca penerbitan perdagangan yang mengkhususkan diri dalam animasi adalah cara yang baik untuk menerapkan trend dan mempunyai pemahaman yang lebih baik mengenai industri ini.
  • Di dunia sekarang, kartunis (animator 2-D) tidak begitu dicari sebagai animator teknikal, yang membuat gambar menggunakan komputer. Cuba fikirkan bagaimana animasi filem telah berubah dari zaman Mickey Mouse menjadi Toy Story dengan kerumitan digital.
Menjadi Animator Langkah 7
Menjadi Animator Langkah 7

Langkah 3. Pertimbangkan untuk mengkhususkan diri

Anda mungkin perlu mengkhususkan diri dalam satu aspek bidang yang paling anda mahir dan sukai. Jangan cuba melakukan semuanya sekaligus. Cari animasi khas anda, sama ada melukis dengan tangan atau menggunakan komputer untuk menghasilkan kesan khas yang kompleks. Sekiranya anda suka dan pandai melukis, mungkin animasi 2-D lebih baik. Sekiranya anda mempunyai logik matematik dan suka menggunakan komputer, animasi 3-D paling sesuai.

  • Universiti dan program latihan lain menawarkan pengkhususan dalam bidang seperti reka bentuk permainan, animasi komputer, reka bentuk grafik, seni rupa, grafik gerakan, dan animasi hiburan.
  • Orang kadang kala mengetahui kemahiran khas mana yang paling sesuai semasa di sekolah. Jangan terlalu menekan diri untuk mencari bidang kebiasaan dengan cepat. Walau bagaimanapun, di akhir sekolah, ia membantu anda untuk lebih fokus.
  • Pengkhususan akan membantu anda memilih program kelas dan ijazah yang tepat. Untuk menjadi animator untuk filem Hollywood, anda memerlukan banyak pelajaran daripada menjadi animator permainan. Beberapa universiti mempunyai program ijazah yang dirancang dengan pelbagai pengkhususan.
  • Tetapi jangan lupa menguasai asasnya. Sekiranya anda dapat menunjukkan bahawa anda mempunyai asas asas yang kukuh, anda akan lebih mudah dipasarkan.
Menjadi Animator Langkah 8
Menjadi Animator Langkah 8

Langkah 4. Belajar kemahiran komputer

Ini sangat penting. Anda semestinya menunjukkan kreativiti seni, tetapi sebagai animator pada zaman sekarang, anda akan menjadi lebih berharga jika anda juga mempelajari program komputer yang biasa digunakan oleh animator. Ini sangat penting.

  • Program yang biasa digunakan oleh animator termasuk perisian reka bentuk laman web (seperti Dreamweaver), perisian yang digunakan untuk grafik dan gambar pegun (seperti Creative Suite), perisian animasi 2-D dan 3-D (seperti Studio Max, Maya, Flash, dan After Effect), dan perisian penyuntingan video (seperti Premiere atau Final Cut Pro).
  • Harga program komputer ini boleh menjadi sangat mahal. Walau bagaimanapun, banyak program perguruan menawarkan potongan pelajar.
Menjadi Animator Langkah 9
Menjadi Animator Langkah 9

Langkah 5. Belajar seni tradisional

Animator bukan hanya mengenai robot teknologi. Mereka mesti mempunyai pemahaman tentang konsep seni dan dapat melukisnya. Ini juga berlaku untuk mereka yang mempelajari animasi 3-D.

  • Latihan seni tradisional membantu animator berpose dan merakam panggung.
  • Seorang animator yang baik mesti memahami cara menggambar dengan tangan, cara meletakkan gambar dengan betul untuk mengeluarkan pergerakan yang mereka inginkan, dan bagaimana membuat gerakan dalam watak mereka. Dalam bidang animasi, ini disebut sebagai "laci."
  • Terdapat pekerjaan untuk animator yang hanya menggambar dengan tangan, tetapi pada zaman sekarang ini adalah bidang yang sukar. Namun, dengan mengikuti beberapa kursus seni, kebanyakan orang akan menjadi animator yang baik. Beberapa syarikat berorientasikan animasi seperti Pixar menekankan bahawa semua animator mesti mempunyai kemampuan artistik sebanyak kemahiran komputer.
Menjadi Animator Langkah 10
Menjadi Animator Langkah 10

Langkah 6. Dapatkan kemahiran yang luas

Terdapat pengalaman dan program lain yang mungkin anda perlukan untuk menjadi animator yang baik yang boleh didapati di luar program ijazah khusus yang menumpukan pada latihan animasi.

  • Beberapa studio utama mencari animator yang mempunyai pengalaman berlakon. Dipercayai bahawa pengalaman itu membantu mereka menangkap kehidupan dan pergerakan watak dengan lebih baik. Ingat, bahawa pada dasarnya, mereka ingin mengupah anda untuk membentuk keperibadian dan jalan cerita - untuk dibuat.
  • Program sains, terutamanya geometri, sangat berguna untuk animator. Animator mesti kreatif dan visual, tetapi mereka juga mesti dilengkapi dengan pemahaman tentang geometri.
Menjadi Animator Langkah 11
Menjadi Animator Langkah 11

Langkah 7. Dapatkan pengalaman profesional

Buat resume anda berdasarkan pengalaman kerja sebenar. Ini juga berlaku semasa anda masih di kuliah. Mulakan di kolej (atau bahkan sekolah menengah jika anda boleh). Animator mesti menunjukkan pengalaman profesional, bukan hanya ijazah sarjana muda, untuk mendapatkan pekerjaan pertama.

  • Banyak syarikat animasi menawarkan magang untuk pelajar animasi yang ingin membina resume mereka untuk mendapatkan pekerjaan pertama mereka. Kadang kala, kerja seperti ini tidak dibayar.
  • Pertimbangkan untuk menjadi sukarelawan. Ini boleh menjadi kaedah yang baik untuk membina resume anda. Anda mungkin perlu bekerja secara percuma untuk sementara waktu, tetapi kerja itu akan membantu anda mendapatkan pekerjaan yang tetap. Banyak organisasi bukan keuntungan akan dengan senang hati menerima bantuan animator untuk projek mereka.
  • Anda boleh memasukkan pengalaman kerja sukarelawan di resume dan portfolio anda. Syarikat tidak akan peduli jika anda tidak dibayar untuk melakukannya. Penting untuk menunjukkan kepada orang-orang apa yang telah anda lakukan dan apa yang boleh anda lakukan dengan cara yang sangat konkrit.
  • Kedudukan animator peringkat permulaan biasanya memerlukan sekurang-kurangnya satu tahun pengalaman profesional, dan anda mungkin memerlukan pengalaman sekitar 5 tahun untuk mendapatkan kedudukan yang lebih maju.

Bahagian 3 dari 3: Membuat Portofolio

Menjadi Animator Langkah 12
Menjadi Animator Langkah 12

Langkah 1. Buat demo kekili

Sangat biasa bagi syarikat yang bekerja di bidang ini ingin melihat hasil kerja anda dalam senarai demo. Gulungan demo adalah video yang menunjukkan contoh pendek dari pelbagai adegan animasi yang anda mainkan di layar. Beberapa syarikat lebih suka demo roll yang menonjolkan segmen pendek bahagian terbaik daripada beberapa contoh kerja.

  • Anda mungkin mahu menyesuaikan demo roll anda ke pelbagai posisi dengan menonjolkan gaya dan latihan yang diperlukan untuk pekerjaan tertentu. Syarikat berbeza, pandangan berbeza.
  • Durasi gelendong demo untuk pemula mestilah sekitar 2 minit, sementara bagi animator yang lebih berpengalaman tidak lebih dari 4 minit. Pilih karya terbaik anda, bukan semua yang anda buat. Mulakan dan akhiri dengan yang terbaik.
  • Beberapa syarikat mahu melihat DVD demo roll, tetapi syarikat lain menerima pautan demo reel dari laman web anda. Beberapa syarikat, seperti Pixar, memberitahu pemohon bahawa mereka akan menghantar maklumat mengenai apa yang ingin mereka lihat dalam portfolio dan daftar demo mereka ketika pemohon melamar.
  • Gunakan suara asli dalam pemandangan yang memerlukan dialog, tetapi elakkan menambahkan muzik yang mengganggu kekili. Anda boleh menggunakan muzik, tetapi pastikan muzik melengkapkan animasi dan tidak mengganggu. Bagaimanapun, beberapa syarikat akan menolak muzik sambil menonton animasi anda.
  • Beri nombor pada setiap pemandangan. Nombor biasanya akan muncul di kanan atas skrin apabila setiap segmen animasi muncul di gelendong demo.
  • Sertakan garis besar tajuk. Templat ini harus mengandungi nama dan maklumat hubungan anda di atasnya, serta kedudukan yang anda inginkan. Tajuk mesti muncul di awal dan di akhir gelendong demo.
  • Syarikat animasi besar bukan sahaja mencari kemahiran teknikal dalam gelendong demo tetapi juga idea kreatif. Jangan hanya melakukan apa yang orang lain lakukan. Bersedia untuk mengambil risiko. Salah seorang animator mengatakan bahawa dia ingin menggunakan pemandangan menyelam, tetapi dia memilih tempat di mana watak tergelincir dan jatuh ketika menyelam, untuk membezakan adegan menyelam di reelnya dari gulungan lain.
  • Muat naik gulungan ini ke You Tube, Vimeo dan laman web anda.
Menjadi Animator Langkah 13
Menjadi Animator Langkah 13

Langkah 2. Terangkan senarai demo anda

Sebilangan besar majikan mahukan ringkasan dari apa yang anda buat ditulis di skrin dalam bentuk teks sehingga mereka dapat merujuknya dengan mudah ketika menilai pekerjaan anda.

  • Nombor di gelung demo mesti sepadan dengan nombor pada keterangan gelendong demo.
  • Ceritakan apa yang sebenarnya anda lakukan kepada orang yang menonton. Contohnya, jika anda menggambar bola, jelaskan sama ada anda mengorek bola.
Menjadi Animator Langkah 14
Menjadi Animator Langkah 14

Langkah 3. Tulis surat lamaran dan sambung semula

Ini adalah dua dokumen pencari kerja tradisional yang dituntut oleh syarikat animasi bersama dengan demo reel anda.

  • Surat lamaran harus mengandungi pengenalan diri dan daftar demo. Jual diri anda dalam surat lamaran.
  • Anda harus menyenaraikan pendidikan, latihan dan tempat kerja yang relevan dengan kedudukan di resume anda, serta anugerah yang anda terima dan kemahiran khusus yang anda miliki.
Menjadi Animator Langkah 15
Menjadi Animator Langkah 15

Langkah 4. Kembangkan laman web portfolio dalam talian untuk mempamerkan karya anda

Anda mesti menampilkan karya terbaik anda dalam portfolio anda untuk memohon pekerjaan animasi. Orang ingin melihat contoh karya anda, bukan hanya kapsyen. Portofolio bukan pilihan, tetapi dijangka ada.

  • Sertakan bahagian bio. Anda perlu menampilkan diri sebagai profesional di hadapan syarikat.
  • Berikan contoh kerja yang lebih panjang.
  • Pastikan anda meletakkan kenalan.
  • Buat bahagian untuk senarai demo dan resume.
  • Kaji contoh laman portfolio oleh animator profesional. Anda dapat menemuinya di internet, mereka akan memberi anda pemahaman yang lebih baik mengenai norma-norma di lapangan dan apa yang dilakukan pesaing.

Petua

  • Mempunyai tablet lukisan boleh membantu. Sekiranya anda tidak mampu, tidak mengapa.
  • Latihan boleh membawa kepada kesempurnaan! Cuba berlatih semaksimum mungkin.
  • Bersungguh-sungguh. Beberapa syarikat, seperti Pixar, mengesyorkan agar pemohon yang ditolak terus mencuba setiap enam bulan untuk mendapatkan jawatan baru.

Amaran

  • Jangan gunakan muzik yang bukan milik anda. Sekiranya anda melakukannya, anda mungkin menghadapi masalah.
  • Banyak pengganggu mengintai di internet. Jangan dengarkan mereka. Anda tidak boleh menggembirakan semua orang.
  • Animasi pertama anda mungkin bukan yang terbaik, jadi jangan putus asa. Jangan buat dan hantar senarai demo sehingga anda mempunyai peraturan yang baik.

Disyorkan: